Komunikacja między twórcami Call of Duty: Warzone Pacific a ich społecznością była w ostatnich tygodniach odświeżająco imponująca, a gracze dowiadują się nawet, dlaczego suwak pola widzenia konsoli (FOV) pozostaje mrzonką.
Oprócz wyjaśnienia OpTic TeeP zaledwie kilka dni temu, dlaczego Warzone nie może mieć większej rotacji map, kierownik działu kreatywnego Activision, Josh Bridge, dołączył do FaZe Swagg na żywo, aby odpowiedzieć na kilka bardziej palących pytań. Poza porzuceniem niektórych ważnych informacji, w tym potwierdzeniem, że twórcy chcą dodać tryb rankingowy, Bridge wyjaśnił, dlaczego dodanie suwaka FOV konsoli do Warzone miałoby stanowić problem.
„Wiem, że mamy tę opcję oczywiście dla graczy na PC”, powiedział Bridge do FaZe Swagg. „Wyzwanie, jakie przed nami, polega na tym, że patrząc tylko na samą wydajność [demands] Warzone, wciąż mamy bardzo dużą część naszych graczy na konsolach poprzedniej generacji. A więc mówimy: OK, zaczęliśmy trochę testować i jeśli na to pozwolimy, to działa to jak suwak, który zmniejsza liczbę klatek na sekundę i faktycznie wprowadza potencjalne błędy i awarie”.
Bridge wyjaśnił dalej, że suwak FOV konsoli pogarszałby wydajność i wprowadzał izolowaną synchronizację oraz problemy z awariami na PlayStation 4 i Xbox One.
W lutym twórcy po raz pierwszy ujawnili, że „dodanie pola widzenia na konsolę w Warzone ma duży wpływ na wydajność graczy konsolowych starej generacji”.
„Kiedy na to spojrzeliśmy, pomyśleliśmy:„ No cóż, jeśli tylko pozwolimy na to na konsolach nowej generacji ”, obawiamy się, że nadal pogłębia to lukę w umiejętnościach. Trudno zakwestionować, dla nas przynajmniej trudno zakwestionować, że szersze pole widzenia pozwala zobaczyć więcej, a jeśli większa część naszych odbiorców jest na ostatniej generacji, a teraz są w niekorzystnej sytuacji, a potem wszyscy inni są wściekli — martwię się tylko, że my sprawi, że będzie to jeszcze bardziej toksyczne doświadczenie”.
Oczywiście temat jest nadal dość niepewny, biorąc pod uwagę, że gracze na PC mają przewagę suwaka FOV, ale wydaje się, że twórcy woleliby zachować to, co jest, niż dalej alienować i dzielić bazę graczy w zależności od wybranej platformy, uczciwej lub nie.
Niedługo potem starszy dyrektor kreatywny Raven Software, Ted Timmons, również włączył się, aby wyjaśnić, że suwak FOV konsoli jest czymś, czego gracze prawdopodobnie powinni spodziewać się tylko w sequelu Warzone.
„Kiedy myślisz o tym, gdzie jesteśmy teraz, są naprawdę duże rzeczy, prawda?” – powiedział Timmons do FaZe Swagg. „Właśnie wybrałeś wszystkie trzy duże, prawda? Jest w rankingu, to FOV i rotacja map. Więc myślimy teraz, że nie jesteśmy w stanie spełnić tych wszystkich, więc jakie są rzeczy, które możemy dostarczyć i jak możemy zmaksymalizować wszystkie małe rzeczy, które naprawdę się sumują”.
Ostatecznie powinno to wyjaśnić, skąd pochodzą twórcy pod względem spełniania próśb społeczności i jak ograniczony jest obecny tytuł Warzone pod względem dodawania do niego głównych funkcji. Na razie spodziewajcie się, że twórcy będą bardziej dopracowywać i zaostrzać zmiany jakości życia.
Aby dowiedzieć się więcej o Call of Duty, sprawdź naszą oś czasu dotyczącą historii serii Call of Duty!
Źródło : https://www.dbltap.com/posts/warzone-dev-pinpoints-why-console-fov-slider-isn-t-coming-01fznsjj9fbt



