Deweloper Warzone wskazuje, dlaczego konsolowy suwak FOV nie nadchodzi


Komunikacja między twórcami Call of Duty: Warzone Pacific a ich społecznością była w ostatnich tygodniach odświeżająco imponująca, a gracze dowiadują się nawet, dlaczego suwak pola widzenia konsoli (FOV) pozostaje mrzonką.

Oprócz wyjaśnienia OpTic TeeP zaledwie kilka dni temu, dlaczego Warzone nie może mieć większej rotacji map, kierownik działu kreatywnego Activision, Josh Bridge, dołączył do FaZe Swagg na żywo, aby odpowiedzieć na kilka bardziej palących pytań. Poza porzuceniem niektórych ważnych informacji, w tym potwierdzeniem, że twórcy chcą dodać tryb rankingowy, Bridge wyjaśnił, dlaczego dodanie suwaka FOV konsoli do Warzone miałoby stanowić problem.

„Wiem, że mamy tę opcję oczywiście dla graczy na PC”, powiedział Bridge do FaZe Swagg. „Wyzwanie, jakie przed nami, polega na tym, że patrząc tylko na samą wydajność [demands] Warzone, wciąż mamy bardzo dużą część naszych graczy na konsolach poprzedniej generacji. A więc mówimy: OK, zaczęliśmy trochę testować i jeśli na to pozwolimy, to działa to jak suwak, który zmniejsza liczbę klatek na sekundę i faktycznie wprowadza potencjalne błędy i awarie”.

Bridge wyjaśnił dalej, że suwak FOV konsoli pogarszałby wydajność i wprowadzał izolowaną synchronizację oraz problemy z awariami na PlayStation 4 i Xbox One.



Źródło : https://www.dbltap.com/posts/warzone-dev-pinpoints-why-console-fov-slider-isn-t-coming-01fznsjj9fbt