Sfrustrowany, ale oddany fan Call of Duty: Warzone kompiluje dane, które pozornie potwierdzają, że profesjonalni gracze i streamerzy uzyskują łatwiejsze lobby
Czytasz :Call of Duty Warzone oskarżony o ułatwianie lobby streamerom
Podczas gdy społeczność Call of Duty: Warzone ma wiele problemów z obecnym stanem gry, takich jak błędy i oszustwa, dobieranie graczy oparte na umiejętnościach jest kolejnym tematem dyskusji. Wideo gracza One Call of Duty: Warzone prawdopodobnie tylko przyczyni się do dyskusji, ponieważ ich dane sprawiają, że wydaje się, że twórcy treści mają nieuczciwą przewagę.
Fan Call of Duty: Warzone Quaisy opublikował post na Reddicie, który zagłębił się w szczegółowy arkusz kalkulacyjny, który stworzyli. Chociaż został niestety usunięty, ponieważ gracz złamał zasadę subreddit, łącząc swoje konta w mediach społecznościowych, od tego czasu nakręcili film opisujący ich odkrycia. Jak stwierdza Quaisy na początku podziału, nie robią tego filmu w celu ukierunkowania lub dyskredytowania jakichkolwiek twórców treści, ponieważ są fanami wielu osób wspomnianych w filmie. Zamiast tego Quaisy przeprowadził to badanie z powodu ich skrajnej frustracji.
Argumentem przedstawionym w filmie Call of Duty: Warzone jest zasadniczo to, że profesjonalni gracze i znani streamerzy są umieszczani na białej liście, co oznacza, że są traktowani w szczególny sposób. Zostaną oni umieszczeni w poczekalniach o niższych współczynnikach K/D niż przeciętny gracz, a dobieranie graczy oparte na umiejętnościach nie będzie miało zastosowania. To przeszkadza Quaisy’emu ze względu na ich ponadprzeciętną wartość 1,75 K/D, co sprawia, że rywalizują z innymi doświadczonymi graczami. Jednak profesjonalni gracze i streamerzy ze współczynnikami K/D powyżej 5 uzyskują znacznie łatwiejsze poczekalnie niż Quaisy.
YouTuber JackFrags był jednym z przykładów tego problemu, ponieważ konsekwentnie znajdowali się w lobby .56 K/D. 78% jego lobby miało K/D poniżej średniej, co jest szokującą statystyką. Widać to za pomocą niezliczonych innych streamerów, takich jak TheseKnivesOnly. Pomimo 5,9 K/D Zlanera dostaje łatwiejsze lobby i to samo można powiedzieć o JGOD. Przy 64 dopasowaniach pobranych dla tego arkusza kalkulacyjnego istnieje duża ilość informacji, z którymi można pracować. Quaisy wskazuje również na liczbę łatwych gier FaZe Swagg, która wynosi 29 w porównaniu do 3, których doświadczył Quaisy.
Oglądanie liczby trudnych gier na wykresie Quaisy’ego jest zrozumiałe i frustrujące, zwłaszcza gdy niektórzy z najlepszych graczy zmierzą się ze słabymi przeciwnikami. Uwzględniono również pewne dowody wideo, a Quaisy pokazał, że DiazBiffle walczy z wyjątkowo złym graczem, który wspina się po drabinie w połowie walki. Kolejny klip pokazuje JoeWo i jego drużynę trollingującą w Call of Duty: Warzone, bawiąc się wrogiem, który ma .28 K/D. Tego rodzaju piłkarze nigdy nie pojawiają się w meczach Quaisy’ego.
Dlaczego tak się dzieje, niektórzy teoretyzują, że deweloper Raven Software daje twórcom treści łatwe lobby, aby mogli dalej grać w tę grę, ponieważ tworzenie treści będzie łatwiejsze. Jest to jednak czysta spekulacja, choć z danymi trudno się spierać.
Call of Duty: Warzone jest już dostępne na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X.
Źródło: Dexerto
Źródło linku: https://gamerant.com/call-of-duty-warzone-streamers-easier-lobbies-unfair-data-video/
Źródło : https://dotik.club/call-of-duty-warzone-accused-of-giving-streamers-easier-lobbies/





