Call of Duty Warzone 2: Carte, IA, nowicjusze, nowicjusze, nowicjusze!


Aktualności Call of Duty Warzone 2: Carte, IA, nowicjusze, nowicjusze, nowicjusze!

Ojej, pójdź dalej Call of Duty Next, Activision i studio Infinity Ward zawiera w sobie cały woal w Warzone 2.0, wspaniały apartament Battle Royale free-to-play. Jeśli chcesz, aby za darmo, za darmo, możesz uzyskać korzyści z wszystkich usprawnień rozgrywki w Modern Warfare 2. Poradź sobie i baw się dobrze, wielu graczy z Ericiem Biessmanem i Jackiem O’Hara, Senior Creative Director chez Raven Software i Game Director chez Infinity Ward (plusieurs équipes sont sur le pont pour ce projet). Vous allez le voir, nous avons plein d’infos intéressantes. Hop, en trase!

Après Verdansk et Caldera, quel est votre, ale avec la carte de Warzone 2.0?

Eric Biessman, starszy dyrektor kreatywny (Raven Software):

„C’est une très bonne pytanie. Je pense que le point le plus ważne, c’est que nous voulons toujours offrir du nouveau gameplay! Nous avons appris des 3 dernières années sur Warzone, ce que les gens ont aimé et ce qu’ils ont moins aimé. Et en parcourant ces informacje, nous savons que nous voulons une maniabilité plus souple, różne manières d’engager les joueurs. Quand vous irez à Al Mazrah (nowa karta Warzone 2.0 – jeu gratuit przed 16 listopada 2022 r. na PC i konsolach, ndlr) vous verrez, c’est un condensé de notre meilleur apprentissage”.

„Également, le plus gros changement (dans Warzone 2.0, ndlr) c’est l’eau. Du point de vue des cartes, désormais, il est possible de nager, il ya des bateaux”.

Jack O’Hara, dyrektor gry (Totem Nieskończoności):

„(Pour Warzone 2.0, ndlr) nous avons une nouvelle technology pour l’eau – aussi pour le landscape, alors nous sommes excités pour Al Mazrah mais kilka nowych faisions le premier Warzone, nous rozwoju beaucoup d’outils de la parallation Verdansk (carte culte du précédent jeu, ndlr). Cette fois, nous avions tous les outils dès le départ. Donc nous avons pu prendre plus de temps pour préparer la carte, être plus judicieux, essayer plus de chooses. Ça nous a permis de nous asseoir et de prévoir la carte depuis le début, ses differents Infrastructures, les chemins qui mènent aux points d’intérêt (…) et comment ces derniers se distinguent les uns des autres”.

„Nous avons par exmple la Vieille Ville, un recoin encerclé par de grands murs qui donnent des combat urbans intéressants, gęstych. Puis il ya aussi le Village de Sawah, w moitié sous l’eau, ze wszystkich stron démolie sur les côtés. Vous avancez avec de l’eau jusqu’à la poitrine, vous pouvez amener des véhicules comme l’eau est assez profonde. Puis vous pouvez ensuite vous rendre dans les Grottes, avec un bateau pour explorer les souterrains. Nous avons pu donner beaucoup de variété à l’intérieur de chaque espace de jeu”.

Nous avons cru comprendre qu’Al Mazrah serait la carte la plus grande !

Eric Biessman, starszy dyrektor kreatywny (Raven Software):

„On pourrait faire une comparaison de taille, mais je n’ai pas de bonne manière d’en rendre compte. C’est plus gros (que Verdansk ou Caldera, ndlr). Desolé! (opony)”.

W Warzone 2.0, vous misez sur les IA. Pouvez-vous nous expliquer ?

Eric Biessman, starszy dyrektor kreatywny (Raven Software):

„Nous voulions créer plus de menaces, plus d’activités pour le joueur (…) Quand vous déboulez sur la carte, il ya de l’IA dispersée à travers le terrain, si vous allez dans un bâtiment, vous allez pouvoir vous battre contre eux. C’est votre histoire, vos decisions, n’est-ce pas! Si vous tenez le coup et qu’il ya des tirs à répétition, vos adversaires (les joueurs réels, ndlr) vont savoir que vous êtes dans les parages. Vous pouvez aussi essayer une approche plus discrète. Ce sont les IA qui gardent le meilleur loot parce que les caisses et les objets sur les étagères et le sol sont bien plus fréquents dans les bâtiments que dans la ville, déserte”.

„À mesure que la party suit son cours, vous allez ainsi débloquer des „Strong Holds”, des lieux prévus en amont avec de l’IA. C’est comme une petite quête. Vous y entrez, détruisez toute l’IA, vous désamorcez une bombe, puis vous aurez comme récompense une clé pour entrer dans le „Blacksite”. Ici, l’idée est la meme, c’est peuplé d’IA, sauf qu’il ya un boss. Si vous gagnez face à lui, vous aurez une récompense spéciale. Voilà komentarz est-ce que ça évolue de ce côté-là”.

„Pour ce qui est du Goulag, nous experimentons avec un personnage appelé le Jailer. C’est une menace secondaire. L’objectif, dans le Goulag, sera parfois d’éliminer l’autre équipe (nouveaute dans Warzone, ndlr). C’est du 2 contre 2, le Jailer vient un peu secouer tout ça (…) il est là pour menacer et challenger les joueurs – meme si le but reste de battre l’autre équipe et de retrouver sa place dans la partie ”.

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Jack O’Hara, dyrektor gry (Totem Nieskończoności):

„Au lancement, entre l’expérience battle royale et DMZ (tryb sandbox annoncé tout récemment, ndlr) je pense que les gens auront déjà vraiment de quoi faire! Puis nous avons d’autres wybiera à venir au fil des Saisons. Nous avons des équipes qui rozpoczęło podróż w Saison 2 w ciągu sześciu miesięcy. Nous irons toujours chercher la qualité maximum en termes de contenu. Nous allons mettre à jour le jeu chaque saison autant que faire se peut”.

Propozycja Call of Duty : Warzone



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