Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: Un game parkour qui va tout changer? Odpowiedz i wywiad


Aktualności Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: Un game parkour qui va tout changer? Odpowiedz i wywiad

Jeśli chcesz, możesz wziąć udział w eseju, w tym momencie, w grze wieloosobowej Call of Duty Modern Warfare 2, nie krępuj się i nie przestawaj grać w nowszych rozgrywkach. Eh oui, dans ce volet, il est possible de plonger vers l’avant et de s’accrocher à pas mal de rebords. Mais komentarz cela va-t-il impacter les party en ligne et Warzone ? Notre réponse en wywiad.

„Quand nous développions la possibilité de s’accrocher à un rebord, nous avons toujours pensé à ce moment où – quand vous arrivalz droit sur le bord d’un bâtiment en parachute sur Warzone – vous pouvez maintenant et vous pourro nous pourro explique Jack O’Hara, dyrektor gry chez Infinity Ward et à l’oeuvre sur Call of Duty Modern Warfare 2 et Warzone 2. Le moins que l’on puisse dire, c’est que l’homme vise ici dans le mille, résolvant un problème qui pl a sûrement frustré plus d’un. S’il faudra encore Participantre quelque temps avant de s’élancer en parachute dans la suite du battle royale (prévu gratuitement le 16 listopada 2022), vous pouvez déjà essayer les nowość w rozgrywce de Call of Duty depuis l’accès anticipé du multijoueur, disponible jusqu’au 26 septembre prochain (PC, Xbox, PlayStation). En marge du „Ledge Hang” pour s’accrocher aux rebords – et meme dégainer une arme de poing en meme temps – un saut en plongeant est également de la partie. L’un dans l’autre, le gameplay est encore plus komplet.

Call of Duty Modern Warfare Warzone 2: Un game parkour qui va tout changer?  Odpowiedz i wywiad

Des possibilités excitantes sur Warzone 2.0

? Après le premier cas de figure évoqué par Jack O’Hara, l’homme enchaîne: „Vous pouvez aussi vous enfuir d’un bâtiment et vous Accrocher aux patins d’un helicoptère. Pour ce qui est d’Al Mazrah (la nouvelle carte de la suite du battle royale, ndlr) il ya la centrale hydroélectrique, un petit village où vous pouvez sauter de toit en toit. Selon moi, la possibilité de s’accrocher à un rebord est une sorte de boîte à outils pour faire des cartes amusantes”. Syn collègue de Raven Software, starszy dyrektor kreatywny Eric Biessman, nous en dit plus. „Je pense que le truc cool c’est qu’il ya un sentyment de parkour (…) c’est génial d’avoir moins de choices qui entravent les mouvements”.

Call of Duty Modern Warfare 2 – Nowatorska rozgrywka (beta, 1080p)

Podejdź progresywnie do Modern Warfare 2

Mais si vous posez les mains sur la beta, quelque wybrał va vous interpeller. Dans les partys six contre six (les seules actuellement disponibles) le gameplay parkour n’est que très peu exploité. Il est possible de s’accrocher à quelques rebords mais parfois des choices à bonne hauteur sont simplement inaccessibles. Zapraszamy do przesłuchania Geoffa Smitha, który współtworzył projekt multijoueur w Call of Duty Modern Warfare 2, w tej grze! Bez udziału, voici sa réponse :

„Dans notre dernier jeu Modern Warfare, nous avons fait des cartes six contre six, dix contre dix, douze contre douze, et puis Verdansk (la carte du premier Warzone, ndlr) (…) Donc nous avons eu une sorte de crise d’identité entre les petites maps, les moyennes, les grandes, et les encore plus grandes. Alors avec ce nouveau projet, nous nous sommes assurés que nos plus grosses cartes soient vraiment bonnes pour le sandbox et le parkour (…) et que les six contre six étaient bonnes dans leur catégorie ! Donc il va y avoir un peu moins d’éléments à escalader sur ces cartes, meme s’il y en a un peu. En général, nous avons rendu ces maps plus serrées”. – Geoff Smith, dyrektor ds. projektowania gry wieloosobowej (Totem Nieskończoności)

Propozycja Call of Duty : Warzone



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