Rynek gier wideo w listopadzie: niepokojące trendy i niespodziewane sukcesy
W listopadzie sprzedaż treści w branży gier wideo odnotowała nieznaczny wzrost 1%dotarcie 4,84 miliarda dolarów. Dzieje się tak w kontekście, w którym wzrost liczby subskrypcji i gier mobilnych kontrastuje z ciągłym spadkiem sprzedaży na komputerach PC i konsolach.
- Sprzedaż subskrypcji wzrosła o 16%odzwierciedlając zmianę zużycia.
- Sprzedaż gier fizycznych spadła do najniższego poziomu od tego czasu 1995z wpadką 14% w porównaniu do roku poprzedniego.
- Sprzedaż sprzętu spadła 27%dotarcie 695 milionów dolarów, co od tego czasu jest wartością godną uwagi 2005.
- W listopadzie najlepiej sprzedającą się konsolą była PlayStation 5, a za nią plasowały się Nintendo Switch 2 i The NEX Playground.
Wpływ trendów na branżę gamingową
Najnowsze dane wskazują na znaczący rozwój. Sprzedaż gier na nośnikach fizycznych znacznie spadła, osiągając najniższy poziom od prawie trzech dekad. Można to wytłumaczyć migracją do platform cyfrowych i subskrypcji, które wykazały znaczny wzrost. Wydaje się, że rozwój gier cyfrowych i systemów subskrypcji na nowo definiuje standardy konsumpcji w branży.
Jeśli chodzi o sprzedaż konsol, to liczba sprzedanych egzemplarzy w listopadzie osiągnęła poziom 1,6 milionaale pozostaje poniżej 3,9 miliona odnotowano w listopadzie 2019 r. Spadek ten można przypisać niedoborom sprzętu i nadmiernemu wyborowi konsumentów w obliczu rosnących cen podstawowych: średni koszt urządzenia zwiększony o 11% w porównaniu do roku poprzedniego.
Co te liczby mówią o przyszłości gier wideo?
Dominacja abonamentów m.in 16% wzrostu, może sygnalizować znaczący punkt zwrotny dla branży, skłaniając programistów do podwojenia wysiłków w celu przyciągnięcia użytkowników do ofert online. Z drugiej strony kultowe marki, takie jak Call of Duty, nadal dobrze się sprzedają, nawet jeśli ich liczba nieznacznie spada w porównaniu z poprzednimi wydaniami. Z Call of Duty: Black Ops 7 na szczycie sprzedaży franczyza utrzymuje silną pozycję, choć nowi uczestnicy, jak np Jeźdźcy Kirby Airpokazują, że nowe pomysły mogą podbić także rynek.
W tym kontekście Nintendo pozostaje największym wydawcą na własnej platformie, umacniając tym samym swoją dominującą pozycję z ośmioma z dziesięciu najlepiej sprzedających się tytułów. Taki krajobraz rynku gier wideo rodzi pytania o przyszłość sprzedaży fizycznej w obliczu rosnącego wzrostu liczby modeli opartych na subskrypcji i cyfrowych.
Odczyty: 0





