Nowa aktualizacja do Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone
Niedawno wprowadzono aktualizację Call of Duty: Modern Warfare III i darmowej gry Warzone, wprowadzając obsługę AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 3 lub FSR 3, która zapewnia skalowanie i generowanie klatek dla szerszego grona graczy.
Obsługa FSR 3 w Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare III wystartowało ze wsparciem dla NVIDIA DLSS 3 Frame Generation oraz DLSS 2, FSR 2.1 i skalowania Intel XeSS. Jednakże, podobnie jak w przypadku wszystkich tytułów zgodnych z DLSS 3, generowanie klatek jest ograniczone do kart NVIDIA z serii GeForce RTX 40 – ze względu na podejście firmy NVIDIA polegające na wykorzystaniu nowego specjalistycznego sprzętu AI w jej najnowszej gamie produktów.
Podejście AMD jest inne i oferuje wersję o otwartym kodzie źródłowym, skalowalną i niezależną od klatek – co oznacza, że jest ona dostępna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy korzystają z nowej serii 40, GeForce RTX z serii 30, czy Radeon RX 6000 lub RX 7000 GPU.
Zalecenia dotyczące korzystania z FSR 3
Firma AMD zaleca używanie co najmniej karty graficznej Radeon RX 5000 lub GeForce RTX z serii 20 do generowania klatek, ponieważ do prawidłowego działania wymaga to określonego poziomu wydajności. Dodanie FSR 3 do Call of Duty oznacza, że dostępnych jest obecnie sześć tytułów kompatybilnych z tą technologią, w tym Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaidan: The Man Who Erased His Name i MotorCubs RC.
Zaleta FSR 3 i ograniczenia
FSR 3 różni się od AFMF (AMD Fluid Motion Frames), który pojawi się 24 stycznia i będzie oparty na sterownikach. Podobnie jak w przypadku poprzednich wersji FSR, twórcy gier muszą zaimplementować FSR 3 z generowaniem klatek w tytule. Niestety, bez modów nie da się mieszać różnych technologii upscalingu. FSR 3 wymaga zastosowania upscalingu FSR (lub uruchomienia gry na natywnym profilu), co skutkuje spadkiem jakości obrazu w porównaniu do DLSS, nie mówiąc już o tym, że generowane klatki nie do końca dorównują tym generowanym przez NVIDIĘ sztuczna inteligencja
Jednak kompromisem jest to, że FSR 3 współpracuje z praktycznie każdym procesorem graficznym, co zostało potwierdzone, gdy wiadomość o dodaniu FSR 3 do Call of Duty została po raz pierwszy zauważona na Reddicie (za pośrednictwem Videocardz) przez gracza korzystającego z procesora graficznego GeForce RTX 3060 na laptopie .
Niezależnie od tego oznacza to teraz, że wielu graczy posiadających karty GeForce RTX z serii 30 może włączyć generowanie klatek w Call of Duty.
Źródło: www.tweaktown.com




