Nadchodzą ważne zmiany w grze rankingowej Warzone Resurgence
W odpowiedzi na skargi członków społeczności dotyczące nieuczciwego zdobywania przez graczy punktów umiejętności (SR) za asysty, firma Treyarch ogłosiła dzisiaj plany rozwiązania tego problemu. Rzeczywiście, ranking Resurgence w Warzone ma siedem różnych dywizji umiejętności, które należy przekroczyć, zanim będzie można uzyskać dostęp do 250 najlepszych. Gracze awansują w nowej dywizji umiejętności, gromadząc punkty SR, które są uzyskiwane zgodnie z ich rankingiem, liczbą zabójstw, asyst i drużyny zabija. Przed każdą grą od punktów SR odejmowana jest opłata za rozmieszczenie, a tryb gry rankingowej Resurgence wprowadza nowy system kar, który traci punkty SR za każdym razem, gdy gracz umiera w trakcie rundy, aby spowolnić postęp w rankingu.
Na koniec każdej gry gracze mogą zobaczyć zestawienie zdobytych lub utraconych punktów SR, ale błąd uniemożliwia graczom prawidłowe śledzenie liczby wykonanych asyst. W aktualizacji Sezonu Drugiego programiści naprawili ten problem, ujawniając poważną wadę w formacie gry rankingowej, którą członkowie społeczności nazywali „tapnięciami”. Ale jakie są „krany” w grze rankingowej Warzone Resurgence?
Taps: kontrowersyjna strategia w grze rankingowej Warzone Resurgence
Stukanie odnosi się do gracza powalającego wroga, ale pozwalającego swojemu koledze z drużyny wykończyć powalonego wroga, aby zdobyć punkty SR za asystę. Członkowie społeczności ostro skrytykowali tę strategię, ponieważ niesprawiedliwie nagradzała drużyny niezarobionymi punktami. Zakłócało to również przebieg gier, ponieważ gracze trzymali wroga na dystans, dopóki ich kolega z drużyny nie ukończył zadania.
Ta kontrowersyjna strategia została również wykorzystana w grze rankingowej WZ2 na Al Mazrah, ale nie była tak skuteczna, ponieważ asysty są częstsze na mapie Odrodzenia na mniejszą skalę. Treyarch w końcu naprawił problem zakłócający rywalizację w Fortune’s Keep.
Nadchodzą zmiany, które położą kres „kranom”
W oświadczeniu z 14 lutego Treyarch ogłosił: „W nadchodzącej aktualizacji dostosujemy sposób przyznawania punktów SR za zabójstwa i asysty podczas potyczek z powalonymi wrogami, aby wygładzić rozgrywkę poprzez„ dotknięcia ”i zwiększyć integralność rywalizacji SR system. » Twórcy nie określili ram czasowych aktualizacji, ale dali fanom przedsmak tego, czego mogą się spodziewać. Po wprowadzeniu aktualizacji gracze otrzymają punkty zabicia lub asysty tylko wtedy, gdy powalą gracza lub zadają mu obrażenia na krótko przed tym, jak zostanie powalony. Jeśli gracz nie zadał obrażeń na krótko przed powaleniem wroga, otrzyma punkty SR za zabójstwo drużyny, a nie za asystę. Po tej samej aktualizacji użytkownicy będą zdobywać punkty SR za zabicie drużyny niezależnie od tego, czy gracz żyje, czy nie.
Treyarch wyjaśnił, że zmiany „uproszczą rozgrywkę”, usuwając wszelkie zalety związane z dotknięciem i kończąc rozgrywkę typu stop-and-start spowodowaną oczekiwaniem, aż koledzy z drużyny wykończą powalonego gracza.
Źródło: dotesports.com





