Zespół Extreme OK Games, były twórca Celeste i Towerfall, ogłosił przełożenie premiery swojej kolejnej gry, Earthblade. Ta fantastyczna platformówka początkowo planowana była na ten rok, jednak jej wydanie zostało przesunięte na czas nieokreślony.
Ogłoszenie Earthblade
Earthblade zostało po raz pierwszy ogłoszone w kwietniu 2021 r., a jego pierwszy zwiastun został zaprezentowany podczas gali The Game Awards w 2022 r. W tej fantastycznej platformówce typu „eksploracja-akcja” występuje Névoa, dziecko przeznaczenia, które powraca, aby odkryć tajemnice pękniętej Ziemi. Gra wydaje się inspirowana podgatunkiem Metroidvania, a studio twierdzi, że oferuje „płynną eksplorację, wymagającą walkę i niezliczone tajemnice do rozwiązania”. Poza komputerem PC nie ogłoszono żadnego innego wsparcia dla Earthblade.
Opóźnienie i nowy rekrut
W szczerym poście na blogu dyrektor Extemely OK Games Maddy Thorson zaczyna od napisania: „Wiem, wiem, ta aktualizacja jest bardzo wyczekiwana. Jesteśmy wdzięczni za cierpliwość, ponieważ dokładamy wszelkich starań, aby ta gra wideo wydawała się uparcie zdeterminowana, aby nie powstać. Więcej o tym procesie w kolejnych akapitach, ale najpierw musimy zmierzyć się z rzeczywistością: ta gra nie ukaże się w 2024 roku. Mieliśmy nadzieję ogłosić konkretną datę premiery mniej więcej w tym czasie, ale było to po prostu niemożliwe. Wiemy, że dla wielu z Was będzie to rozczarowujące, za co jest nam przykro. Może było to do przewidzenia, ale zawsze boli, gdy zabójcy mają rację. »
Następnie Thorson ogłosił pozytywne wieści i dołączył do zespołu doświadczonego niezależnego programistę i przyjaciela Kyle’a Pulvera. Pomimo niechęci studia do zatrudniania nowych talentów ze względu na obawy takie jak „zwiększenie obciążenia komunikacyjnego i stworzenie dodatkowej presji finansowej w miarę wzrostu tempa wydatków”, Thorson jest przekonany, że pomysły Pulvera i jego świeża wizja pomogły zespołowi ponownie przeanalizować Earthblade, jego problemów i szukać rozwiązań.
Thorson przyznaje również, że Pulver został zatrudniony po tym, jak zdał sobie sprawę, że stał się on „czynnikiem ograniczającym” w procesie rozwoju Earthblade.
„Staram się nadążać za nawałem pracy i zapewniać zespołowi jasne wskazówki, jednocześnie radząc sobie ze wszystkimi wyzwaniami w życiu osobistym, w tym ze zmianą płci. Przejście wiąże się z wieloma zmianami, niepewnością i wątpliwościami i łatwo zobaczyć, jak odbiło się to na Earthblade. »
Thorson opisuje zmagania, z jakimi borykali się oni i zespół w związku z niepewnością związaną z projektem po niepowodzeniach, ale studio nadal wierzy w Earthblade. Thorson mówi, że obecnie dochodzą do siebie po operacji związanej z przejściem, a bycie po drugiej stronie pomogło im odnaleźć jasność i spokój w dalszej przyszłości. „Wydaje się, że to początek nowej ery” – pisze Thorson.
Źródło: www.gameinformer.com





