Tetris Reversed, nowy prototyp Tetris wymyślony przez twórcę Alexeya Pajitnova i programistę Vedran Klanac w lipcu 2011 roku, został zaprezentowany podczas Game Developers Conference 2024. Ta gra, zainspirowana oryginalnym pomysłem Pajitnova, wyróżnia się innowacyjną rozgrywką, w której wykorzystywane są Tetrominos oczyścić ścianę z bloków, co jest przeciwieństwem tradycyjnej koncepcji Tetrisa.
Podobieństwa i różnice z klasycznym Tetrisem
Tetris Reversed zachowuje kultowe elementy Tetris, takie jak znajome bloki, punktacja i usuwanie linii. Jednakże wprowadza również unikalną mechanikę, taką jak przycisk najazdu, umożliwiający zamianę ukończonych bloków na niekompletne bloki, oferując nowe wrażenia z gry. Dodatkowo możliwość znalezienia się w sytuacjach niemożliwych stwarza dla graczy dodatkowe wyzwanie, przez co każda rozgrywka staje się nieprzewidywalna.
Pomimo braku filmu demonstracyjnego, Tetris Reversed wzbudził duże zainteresowanie wśród uczestników GDC, a niektórzy opisywali intensywne sesje gier trwające kilka godzin. Sam Pajitnov wypowiadał się na temat różnicy w zabawie i złożoności pomiędzy oryginalnym Tetrisem a jego odwróconą wersją, podkreślając różnorodność stylów gry oferowanych przez tę ostatnią, a także szybszą krzywą uczenia się.
Wciągające wrażenia z gry
Twórcy Tetris Reversed stworzyli grę, która przeciwstawia się oczekiwaniom i urzeka graczy odważnym odnowieniem popularnej gry logicznej. Dzięki sesjom rozgrywki trwającym średnio około 10 minut i szansie na osiągnięcie ostatecznego celu, jakim jest całkowite oczyszczenie planszy, ta gra zapewnia wciągające i wymagające doświadczenie wszystkim entuzjastom gier wideo.
Źródło: www.ign.com





