Dragon’s Dogma 2: wydajność na PC i znaczenie skalowania
Problemy z wydajnością Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 to świetna gra, ale od początku problemem była wydajność, zwłaszcza na PC. Capcom wyjaśnił, że NPC są symulowani indywidualnie przez twój procesor, co czyni tę grę niezwykle zależną od twojego procesora. Zagraj w grę przez godzinę, a przekonasz się, ile korzyści gra dzięki takiemu podejściu, ale jeśli nie masz wysokiej klasy procesora w połączeniu z najlepszą możliwą pamięcią RAM, możesz mieć problemy z liczbą klatek na sekundę, szczególnie w miastach. Nawet jeśli masz najlepszy komputer do gier, jaki można kupić, nadal będziesz widział spadek liczby klatek na sekundę. A szkoda, bo tych problemów można było łatwo uniknąć i nie jest to wyłącznie wina Capcomu.
Technologia skalowania i znaczenie
W każdej dyskusji z AMD czy Nvidią zawsze wracamy do tego samego, gdy pytamy ich o ceny kart graficznych: prawo Moore’a jest martwe. Prawo Moore’a głosiło, że tranzystory procesorowe będą się podwajać co dwa lata przy tej samej cenie. Nie ma znaczenia, czy producenci procesorów graficznych wykorzystują to jako pretekst do pobierania wyższych opłat za swoje produkty, czy też jest to rzeczywiście prawda. Zapotrzebowanie na bardziej wyrafinowaną grafikę rośnie szybciej niż ewolucja sprzętu, który je napędza. Dlatego skalowanie jest tak ważne.
Jest to ogromny niedobór i jedyny powód, dla którego FSR pozostaje daleko w tyle za DLSS, a przepaść jeszcze bardziej się powiększyła wraz z wprowadzeniem DLSS 3.0 i związanej z nią technologii generowania ramek AI. I to naprawdę tragedia, że Dragon’s Dogma 2 nie wystartowała z tą technologią, mimo że była już obecna w plikach gry.W zasadzie DLSS Frame Generation całkowicie zastępuje tradycyjną kolejkę renderowania, która od lat napędza gry na PC. Zamiast pozwalać procesorowi generować klatki do renderowania przez procesor graficzny, Nvidia używa Reflex do synchronizacji obu komponentów, dzięki czemu procesor może zasadniczo przekazywać surowe dane procesorowi graficznemu, który następnie wykorzystuje je do uruchomienia kolejki od końca do końca wykonanie. Zasadniczo w grach z ograniczonym procesorem, takich jak Dragon’s Dogma 2, DLSS 3.0 zasadniczo pozwala procesorowi skupić się na symulowaniu świata, podczas gdy cała reszta jest obsługiwana lokalnie na karcie graficznej.
Wniosek
Ostatecznie Dragon’s Dogma 2 podkreśla znaczenie akceleracji AI w nadchodzących grach AAA, a AMD musi poprawić swoją wydajność, aby dogonić Nvidię. W tym momencie nie jest tak naprawdę kwestią, czy jedna karta graficzna jest lepsza od drugiej – gry na PC już nieco minęły. Jeśli chcemy nadal mieć gry, które wyglądają tak dobrze, mając jednocześnie złożone silniki fizyczne i nawigację NPC, chodzi o ulepszanie technologii.
Źródło: www.ign.com





