W wywiadzie dla Millenium Ion Hazzikostas opowiedział trochę o narracji w World of Warcraft oraz o tym, jak zmienili swoje podejście, aby mieć pewność, że najważniejsze momenty historii można zawsze przeżyć bezpośrednio w grze.
Wywiad Millenium z Ionem Hazzikostasem
Jest to zmiana w stosunku do niektórych ważnych, ważnych wydarzeń dziejących się w książkach lub opowiadaniach z przeszłości – przykładem, który podaje Ion, jest śmierć Cairne’a wydarzająca się „poza ekranem”. Cairne Bloodhoof, były wódz Taurenów i ojciec Baine’a, został zabity przez Garrosha Hellscreama podczas Rozbicie: preludium do kataklizmu, powieść Christie Golden. Oznaczało to, że w samej grze Cairne zniknął i został zastąpiony przez Baine’a, ale tylko ci, którzy przeczytali powieść, wiedzieli, dlaczego lub co się stało. Zamiast tego, jak widzieliśmy w książkach takich jak Powstanie cieni oraz Grymuar Krain Cienia, zewnętrzne historie działają teraz jako towarzysz historii w grze, a nie miejsce, w którym dzieją się główne, najważniejsze punkty fabuły.
Oryginalny post jest w języku francuskim, ale poniżej zamieściliśmy wersję przetłumaczoną przez Google. Podsumowanie:
Jon Hazzikostas: „W ciągu ostatnich kilku lat staraliśmy się być jeszcze bardziej uważni na ten temat. Myślę o czasach, szczególnie po Warcraft III aż do Cataclysm, kiedy główny bohater, taki jak Cairne, mógł umrzeć bez tego wydarzenia. ekran i gracze nie są informowani bezpośrednio; jeśli nie czytałeś książek, to nigdy nie dowiedziałeś się, co się stało. Rozumiemy zainteresowanie fabułą naszej gry, zarówno poprzez samą grę, jak i oglądanie filmów lub czytanie powiązanych zasobów jak Kroniki, ale naprawdę chcemy włączyć wszystko, co robimy, może bezpośrednio wejść w grę, a to może przybrać formę książki znalezionej tu lub ówdzie, badającej motywacje danej postaci lub uczącej nas więcej o jej przeszłości, aby lepiej zrozumieć, kim on jest. Jednak te elementy nie są kluczowe dla zrozumienia wydarzeń w grze. Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał przeczytać książkę poza grą, aby zrozumieć ważne zadanie lub fabułę w grze, jaką jest World of Warcraft, następnie oznaczałoby to, że spowodowalibyśmy znaczne zakłócenie narracji”.
Source : https://www.wowhead.com/news=324869/ion-hazzikostas-on-world-of-warcrafts-in-game-storytelling





