Electronic Arts ogłasza zwolnienia pracowników.

Electronic Arts ogłasza masowe zwolnienia, które obejmują 5% siły roboczej

Restrukturyzacja w Electronic Arts

Electronic Arts ogłosiło plan zwolnień obejmujący około 670 pracowników, czyli 5% siły roboczej. To posunięcie jest częścią restrukturyzacji firmy mającej na celu skupienie się bardziej na głębszych, połączonych doświadczeniach dla fanów. Restrukturyzacja ta wiąże się z rezygnacją z niektórych tytułów usług na żywo i zaprzestaniem rozwoju niektórych projektów.

Zmiana kierunku

W swoim liście do wszystkich pracowników dyrektor generalny Andrew Wilson mówi, że EA chce skuteczniej dostarczać „głębszych, bardziej połączonych doświadczeń fanom na całym świecie, którzy budują społeczność, kształtują kulturę i rozwijają fandom”. Aby to osiągnąć, firma odejdzie od licencjonowania własności intelektualnej i zakończy niektóre tytuły, aby przekierować swoje zasoby programistyczne.

„Porzucamy także gry i odchodzimy od opracowywania przyszłych licencji IP, które naszym zdaniem nie odniosą sukcesu w naszej rozwijającej się branży” – stwierdził Wilson w swoim liście. „To większe skupienie pozwoli nam pobudzić kreatywność, przyspieszyć innowacje i wykorzystać nasze największe możliwości, w tym nasze zastrzeżone adresy IP, sport i ogromne społeczności internetowe, aby zapewnić graczom rozrywkę, jakiej oczekują dziś i jutro. »

Konsekwencje i dalsze działania

Andrew Wilson wyjaśnił również skalę zwolnień i sposób, w jaki firma będzie wspierać dotkniętych nimi pracowników: „Chociaż nie wszystkie zespoły zostaną dotknięte, jest to najtrudniejsza część tych zmian i dokładnie rozważyliśmy wszystkie opcje, aby spróbować ograniczyć wpływ na nasze zespoły. Naszym głównym celem jest zapewnienie członkom zespołu możliwości znalezienia nowych ról i ścieżek przejścia do innych projektów. Jeżeli nie jest to możliwe, będziemy wspierać każdego współpracownika i współpracować z nim z najwyższą starannością, życzliwością i szacunkiem. »

Oczekuje się, że restrukturyzacja zakończy się na początku przyszłego kwartału. W marcu ubiegłego roku EA zredukowało już globalną siłę roboczą o 6%. Studia takie jak Bioware i Respawn również doświadczyły zwolnień wewnętrznych.

Wpływ na projekty

Jednym z projektów, na które te zmiany mają wpływ, jest pierwszoosobowa strzelanka Star Wars studia Respawn. Prace nad nienazwaną grą, ogłoszone w styczniu 2022 r., były prowadzone przez współtwórcę Medal of Honor i weterana Star Wars Battlefront, Petera Hirschmanna. Ostatnie plotki sugerowały, że w roli głównej miałby wystąpić Mandalorianin łowca nagród.

EA potwierdziło, że inne licencjonowane projekty są nadal w fazie rozwoju, w tym Iron Man firmy Motive i Black Panther firmy Cliffhanger.

Seryjne zwolnienia

Zwolnienia te następują po serii zwolnień w branży gier w 2024 r., których łączna liczba wyniesie ponad 8 000 osób w ciągu zaledwie dwóch miesięcy. PlayStation zwalnia 900 pracowników w Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, a także zamyka London Studio. Studio Supermassive Games ogłosiło zwolnienie 90 pracowników, natomiast Discord, Twitch i inne firmy również zredukowały zatrudnienie.

W ostatnich miesiącach branża gier wideo stanęła przed poważnymi wyzwaniami, co odzwierciedla konkurencyjny i stale zmieniający się kontekst.

Źródło: www.gameinformer.com