Top 55 najlepszych gier wideo wszech czasów: ranking 2024

Najlepsze gry wideo wszechczasów: ranking 2024

W tym artykule przyjrzymy się najlepszym 55 grą wideo wszech czasów: rankingowi 2024. Jeśli chcesz pominąć naszą szczegółową analizę, możesz przejść bezpośrednio do Top 10 Najlepszych Gier Wideo Wszech Czasów: Ranking 2024.

Przegląd branży gier wideo
Globalna branża gier wideo rośnie w szybkim tempie. Według raportu Grand View Research, w 2023 roku globalny rynek gier wideo był warty 242,39 miliarda dolarów. Rynek ma wzrosnąć w tempie rocznym 13,4% od 2023 do 2030 roku i osiągnąć wartość 583,69 miliarda dolarów do 2030 roku. Różne czynniki, w tym wzrost populacji, lepszy dostęp do smartfonów i stabilny Internet przyczynią się do wzrostu branży w przewidywanym okresie. W 2023 roku na całym świecie było prawie 3,22 miliarda graczy. Liczba ta ma wzrosnąć do 3,32 miliarda do 2024 roku.

Jeden z najbardziej zauważalnych trendów na rynku gier wideo to rosnąca popularność esports. Esports umożliwia wykwalifikowanym graczom rywalizację między sobą. Turnieje esportowe przyciągają dużą widownię online i offline. Jest to popularna forma rozrywki z milionami fanów na całym świecie. Esport rozszerzył swoje działanie poza tradycyjne gry związane ze sportami, takie jak NBA2K i FIFA, na czołowe gry wideo, w tym Counter-Strike, League of Legends i Dota. Główne gatunki esportu obejmują areny wieloosobowe online, strategie czasu rzeczywistego i gry typu pierwszoosobowego. Wygłaszanie wokół esportu ma przyczynić się do rozwoju globalnej branży gier wideo w przewidywanym okresie.

Region Azji i Pacyfiku miał udział w przychodach ponad 48% globalnego rynku gier wideo w 2022 roku. Popularność gier wideo w krajach, takich jak Chiny i Japonia, istotnie przyczyniła się do udziału regionu w rynku globalnym. Prognozuje się, że region ten będzie rosł w tempie około 14,0% od 2023 do 2030 roku. Ponadto, w 2022 roku Ameryka Północna przyczyniła się 24% do ogólnych przychodów globalnego rynku gier wideo. Szacuje się, że 65% Amerykanów gra w gry wideo z 212,6 miliona graczy tygodniowo.

Znane firmy w branży gier wideo
Niektóre z prominentnych nazwisk w branży gier wideo to Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO), Roblox Corp (NYSE:RBLX) i Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA).

Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) to firma z siedzibą w Nowym Jorku. Firma tworzy gry pod różnymi etykietami, w tym Zynga Inc, Rockstar Games i 2K. Dnia 24 stycznia Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) ogłosił partnerstwo Zynga Inc. z producentem luksusowych samochodów sportowych Automobili Lamborghini S.p.A. Współpraca polega na uczynieniu CSR Racing (CSR), popularnej mobilnej franczyzy wyścigowej firmy Zynga podsubsudiarnym NaturalMotion oficjalnym partnerem nowego prototypu LMDH Lamborghini w światowych mistrzostwach wyścigowych.

Roblox Corp (NYSE:RBLX) to amerykańska firma deweloperska gier z siedzibą w San Mateo, Kalifornia. Została założona w 2004 roku przez Davida Baszuckiego i zmarłego Erika Cassela. Roblox Corp (NYSE:RBLX) jest twórcą Roblox, popularnej platformy online i systemu tworzenia gier, który umożliwia użytkownikom tworzenie gier i grać w gry stworzone przez innych użytkowników. Dnia 5 lutego firma ogłosiła uruchomienie automatycznych tłumaczeń czatów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, umożliwiając użytkownikom na całym świecie płynną komunikację bez barier językowych. Nowa funkcja tłumaczy w czasie rzeczywistym wiadomości czatów tekstowych między użytkownikami w 16 obsługiwanych językach platformy. Nowa funkcja zwiększy doświadczenie dla 70 milionów codziennych użytkowników z 180 krajów, uczyniając platformę bardziej włączającą.

Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) to wiodący światowy deweloper i wydawca gier wideo. Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) jest znana z ikonicznych serii, takich jak FIFA, Madden NFL i The Sims. Dnia 30 stycznia Electronic Arts Inc. (NASDAQ:EA) ogłosił wyniki za trzeci kwartał fiskalny 2024 roku. Firma miała zysk na akcję w wysokości 2,78 USD. Przychody firmy w ciągu kwartału wzrosły o 1,02% i wyniosły 2,37 miliarda dolarów. Do 15 lutego spółka zyskała niemal 19,37% w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Oto kilka komentarzy z rozmowy o wynikach firmy: “To był silny Q3, podczas którego nadal bawiliśmy setki milionów graczy i fanów na całym świecie. Nasze wyjątkowe zespoły stworzyły gry najwyższej jakości i doświadczenia w ramach dużego portfolio, które wywołały głębokie zaangażowanie i rekordowe usługi na żywo. W tym kwartale dwie z najbardziej cenionych interaktywnych doświadczeń rozrywkowych EA SPORTS FC i EA SPORTS Madden NFL dostarczyły fenomenalnej siły jako kluczowe elementy długoterminowego wzrostu. Wprowadzamy niesamowite gry i doświadczenia, które bawią olbrzymie społeczności online, tworzą blockbusterowe historie interaktywne i wykorzystują moc społeczności w i wokół naszych gier. Wyniki Q3 EA to doskonały przykład realizacji naszej strategii.”

Branża gier wideo jest silnie konkurencyjna, z firmami, które ciągle tworzą i wydają nowe gry. Istnieje setki tysięcy gier wideo do wyboru ulubionej. Przygotowaliśmy listę najlepszych 55 gier wideo wszech czasów, na 2024 rok. Możesz również przeczytać o 25 najbardziej uzależniających grach wideo na świecie.

Top 55 najlepszych gier wideo wszech czasów: ranking 2024
Nasza Metodologia
Aby stworzyć naszą listę najlepszych 55 gier wideo wszech czasów, zastosowaliśmy metodykę konsensusu. Początkowo skonsultowaliśmy się z 4 zestawieniami na IMDb i użyliśmy filtrów do sortowania gier z oceną IMDb minimum 8 na 10 i co najmniej 10 000 głosów. Dla gier wideo występujących na kilku listach agregowaliśmy liczbę głosów i obliczaliśmy średnią ocen. Lista została ułożona według rosnącej oceny, przede wszystkim, a rozstrzyganie remisów odbywało się na podstawie liczby głosów.

Źródło : www.bing.com