Reismanis jest zaangażowany w przestrzeń modowania od 2002 roku, kiedy to uruchomił ModDB – jedną z pierwszych społeczności twórców zajmujących się modyfikacjami gier.
Popularne gry, w tym Fortnite, League of Legends, Counter-Strike i Dota 2, zaczęły się jako „mody” starszych gier.
Celem Reismanis jest pomoc studiom gier we wprowadzaniu tych treści generowanych przez użytkowników (UGC) i budowaniu zaangażowania między studiami a graczami gry.
„Stworzyliśmy narzędzie, które ułatwia uruchomienie społeczności twórców, w której gracze przesyłają treści i stają się one dostępne w grze za jednym kliknięciem” – powiedział.
„Zanim był to ręczny proces wyszukiwania treści, teraz Mod.io pozwala studiom gier zintegrować je z grą, a gracze mogą przeglądać treści przesłane przez innych graczy.
„Zaledwie zarysowaliśmy powierzchnię tego, w jaki sposób UGC jest przyjmowany na rynku”.
Jak mówi, fundusze umożliwią Mod.io oferowanie większego wsparcia międzyplatformowego, pomogą studiom w tworzeniu nowych modeli biznesowych poprzez kontakt z twórcami i ekspansji na wschodzące rynki dla UGC, takie jak darmowe gry, gry mobilne i azjatyckie rynków.
Pozyskiwanie kapitału rozpoczęło się w marcu po IPO platformy gier online Roblox. Reismanis powiedział, że sukces Robloxa wykrystalizował dla inwestorów skalę możliwości w grach tworzonych przez użytkowników.
„Dla każdego w tej przestrzeni są inwestorzy międzynarodowi i lokalni, którzy bardzo chcą wspierać i obserwować rozwój i pielęgnować wielkie talenty” – powiedział.
„Ale jedna rzecz, której Australia nie ma dość, to infrastruktura… a my jesteśmy firmą zajmującą się kilofami i łopatami”.
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=E5C519F959E24CBDB49CC4BDC76CF30C&url=https%3A%2F%2Fwww.afr.com%2Fstreet-talk%2Ftencent-lego-pile-into-34m-round-for-gaming-start-up-mod-io-20211105-p596g4&c=15480183035666031844&mkt=fr-fr





