Gry wideo stają się gorącym miejscem dla niebezpiecznej propagandy

Wpływ gier wideo na politykę i dezinformację

Od samego początku przemysł gier wideo był stale osaczany kontrowersjami. Pojawiały się poważne obawy dotyczące zagrożeń uzależnienia od gier oraz paniki moralnej dotyczącej przemocy i seksualizacji w grach. Mimo tych kontrowersji, gry wideo stały się powszechną częścią naszej kultury i są grane na całym świecie. Narzędzia cyfrowe do tworzenia gier wideo, takie jak Unity i Unreal Engine, stały się powszechnie dostępne. Teraz każdy z dostępem do internetu i laptopem może stworzyć własną grę wideo, co doprowadziło do rozwoju niezależnej sceny gier. Jednak spowodowało to także bardziej zaskakujący skutek uboczny: wpływ polityczny, dezinformację, a nawet radykalizację.

Wpływ kultury masowej

“Kultura masowa wpływa na to, jak postrzegamy świat” – stwierdził Dominik Swiecicki, doradca Agencji Obrony Psychologicznej na Ambasadzie Szwecji w Tallinie. “Czytamy książki albo oglądamy filmy, w których pewne kraje nie istnieją, albo pewne grupy etniczne są przedstawiane jako dobre albo złe; możemy założyć, że granie w gry wideo również wpłynie na nasze postrzeganie świata.

“Podobnie jak filmy można wykorzystać do promowania określonej ideologii, tak samo gry wideo. Na przykład od 2002 roku Armia Stanów Zjednoczonych opracowała i wydała ponad trzydzieści gier z serii Armia Amerykańska. Te gry zyskały sławę jako pierwsze znaczące wykorzystanie gier wideo przez rząd amerykański jako platformy promującej rekrutację.

Poziom propagandy

Badania radykalizacji skupiają się na mediach społecznościowych. Linda Schlegel, współpracowniczka Centrum Badań Stosowanych nad Deradykalizacją, zauważyła w swojej pracy badawczej dotyczącej radykalizacji w grach wideo, że przynajmniej należy przyjąć, że gry wspomagają ten proces.

Moc graczy

Jednak istnieją także przypadki wykorzystania gier wideo do omijania cenzury państwowej. W Counter-Strike, zbudowano tajną salę na mapie, gdzie gracze mogli dowiedzieć się wiadomości o wojnie na Ukrainie, co umożliwiło rosyjskim graczom dostęp do informacji sprzecznych z narracją Kremla.

Źródło : www.bing.com