Problemy z klasycznym Sezonem Odkryć World of Warcraft
Faza druga Sezonu Odkryć World of Warcraft Classic ma kilka problemów, takich jak zdobywanie poziomów, obrażenia seryjne w PvP i niezręczna rotacja zaklęć. Pomimo prób Blizzard Entertainment zrównoważenia Sezonu Odkryć, wydaje się, że twórcy wolą nie zajmować się jednym z największych problemów gry.
Według wpisu na „Aby sprostać oczekiwaniom, wolelibyśmy, aby jakiekolwiek wydanie waniliowe nie było ciągłym świętem „zbierz wszystko i zniszcz to w strefie”. Istnieją do tego inne wersje WoW” – czytamy w poście z 15 lutego.
Problemy z zagrożeniami obszarowymi
Aggrend wierzy, że niektóre klasy mogą z łatwością utrzymać zagrożenie na danym obszarze, co może być kolejnym problemem, którym programiści będą musieli się zająć w przyszłości. Mówi, że najlepszym rozwiązaniem dla obrońców jest zajęcie dwóch do trzech wrogów, podczas gdy klasy DPS stopniowo zmniejszają ich zdrowie. Oczywiście magowie i inne klasy posiadające umiejętności obszarowe powinny pomyśleć dwa razy, zanim zadają ogromne obrażenia. Głównym problemem jest to, że w rzeczywistości tylko kilka klas jest w stanie niezawodnie poradzić sobie z zagrożeniami obszarowymi, a mianowicie czołgi Shaman, Warlock i Paladin. Wojownicy, Druidzi i Łotrzykowie mają trudności z utrzymaniem zagrożenia nawet wtedy, gdy jest na nich dwóch do trzech wrogów, a klasy, które z łatwością wspinają się na wykresy zagrożenia, zachowują się jak obrońcy. Nierzadko zdarza się więc, że Czarnoksiężnicy i Magowie DPS kradną zagrożenie, a następnie wpadają w panikę i błagają uzdrowiciela, aby utrzymał ich przy życiu.
Chaos dla wojowników, złodziei i druidów
Jestem uzdrowicielem w SoD i moim zdaniem utrzymywanie zagrożenia jako tank jest niezbędne do płynnej gry. Naprawdę nie chcę używać mojego DPS Maga lub Warlocka jak tanka, jednocześnie lecząc tanka. Stwarza to całkowity chaos i nie sprawia żadnej frajdy żadnej klasie – tanki nie mogą tankować, DPS muszą uciekać, aby przetrwać, a uzdrowiciele szybko zużywają całą swoją manę. Chociaż zgadzam się, że zagrożenie jest ważną mechaniką w WoW Classic, warto pamiętać, że jest to Sezon Odkryć, a klasy posiadają wiele nowych umiejętności, które umieszczają je na mapie tabeli zagrożeń.
Podwójne standardy Blizzarda
Co więcej, Blizzard pozwala drużynom zaklęć (składającym się z magów, czarnoksiężników i uzdrowicieli) na przejmowanie całych pomieszczeń w lochach, takich jak Szkarłatny Klasztor, bez żadnych konsekwencji. Zdaniem Blizzarda dobrze jest, gdy Magowie i Czarnoksiężnicy oszukują w ten sposób lochy, ale nie jest dobrze, gdy tanki utrzymują zagrożenie, czyli klasy, które wyraźnie zostały zaprojektowane tak, aby przyjmować obrażenia. Te podwójne standardy nie są tym, czego naprawdę chce społeczność.
Źródło: www.bing.com





