Oto dlaczego prezentowanie vouchera dla platformy do gier online może przyczynić się do problemów związanych z hazardem odpowiadającym za szczególne okazje. Jeff, który jest profesjonalnym graczem wideo, uważa, że dobrze myślący rodzice, partnerzy i przyjaciele mogliby zrobić właśnie to, celebrując specjalną okazję poprzez podarowanie komuś vouchera dla platformy do gier online.
Fenomen zakładów skins: jak niebezpieczny hazard wykradł się z gry wideo
Jeff posiada ogromny talent w grze Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), która jest ogromnie popularnym strzelcem militarystycznym, w którą grają miliony ludzi na całym świecie. Ma 750 000 subskrybentów tylko na YouTube, a jego bardzo zaangażowani fani chętnie wydają pieniądze na swoje hobby.
Niestety, zamiast skorzystać z okazji obiema rękoma, Jeff podjął inne podejście. Zdecydował się złamać szeregi elitarnej społeczności graczy CS:GO i walczyć z nowym wrogiem, eksponując mroczny biznes kuszącej oferty: “hazardowanie skinsami”.
Problem hazardu wśród młodych ludzi
Kluczem do zrozumienia, jak niebezpieczna jest ta forma hazardu, jest zrozumienie samego systemu. “Skins” to wirtualne przedmioty w grze komputerowej, które można kupić za pieniądze lub wygrać jako nagrodę za rozgrywkę. Skinsy mogą być niszczycielską bronią, wyjątkowym strojem dla postaci lub – w grze piłkarskiej – zawodnikiem, który może być brakującym ogniwem, aby ukończyć drużynę zdolną do pokonania wszystkich.
Koszt skórek w grach wideo wzrósł, a możliwości wydawania pieniędzy w grze pomogły firmom zajmującym się grami otworzyć nowe źródła stałych i powtarzających się przychodów, które wykraczają poza pierwotny zakup gry. Zwykle, skiny są zawarte w “loot boxach” lub “skrzynkach”, za które gracze płacą niewielkie sumy, nie wiedząc, co dostaną.
Koszt gry: skiny jako element całej gry.
Loot boxy stały się już przedmiotem kontrowersji ze względu na swoją mechanikę hazardową i szanse, chociaż rząd Wielkiej Brytanii odmówił uznanie ich za produkty hazardowe. Skiny można znaleźć zarówno w loot boxach, jak i kupować na rynku internetowym prowadzonym przez platformę do gier online Steam – medium, przez które wiele gier, takich jak CS:GO, jest granych.
Rynek hazardowy: świeże dostawy i niebezpieczny trend
Poprzez ten rynek, skiny mogą być również przekazywane między graczami i do gry. Tam, rywale mogą ich użyć, aby zdobyć przewagę lub tylko dla efektu kosmetycznego.
Jednak to, co niepokoi Jeffa, to nie tyle loot boxy lub same skiny, co inny zjawiska, które wywołały: hazardowania skinsami. To działa jak każde inne kasyno. Wpłacasz pieniądze na swoje konto, stawiasz zakład, obserwujesz obroty i wygrywasz lub przegrywasz.
Wielka różnica w tym przypadku polega na tym, że kasyno, które przyjmuje zakład, nie ma licencji hazardowej i w niektórych przypadkach nie ma wiarygodnego mechanizmu, który zatrzymałby osoby poniżej 18 roku życia – przechodzenie przez młodzieżowy ekosystem online, który dla wielu rodziców jest całkowitą tajemnicą.
Rozkład wartości: jak szalone sumy warte są kosmetyczne dodatki?
Mimo to w świecie hazardowania skinsami, strony internetowe pozwalają graczom na stawianie gotówki, kryptowaluty lub nawet innych skinów w nadziei na wygraną wysoko cenionego skina. Jeżeli wygrasz, strona hazardowa faktycznie nabywa skin w twoim imieniu, poprzez platformę handlu skinami peer-to-peer – jesteś zadowolony i korzystasz ze skina w grze.
Niepozorna formy hazardu, która nie jest tak bezpieczna, jak się wydaje
Niemniej, rynek hazardowy skinsami rośnie, a tanie przedmioty z dość znaczącymi finansami związanymi z grą, przyniosły nie zliczone koszty i konsekwencje. Strona internetowa, która śledzi ceny skinów wartuje “Gungnir”, karabin snajperski w grze CS:GO, na kwotę ponad 18 000 dolarów. Nóż – “sztukinowy, case-hardened Karambit, wzór 387 (niebieski klejnot)”, jest rzekomo najdroższym skinem w historii CS:GO, przyciągającym ofertę w wysokości 1,5 mln dolarów, którą właściciel odrzucił. Dalsze, mniejsze przedmioty, takie jak bronie, stroje, naklejki i noże, sprzedawane są za setki dolarów.
Obowiązująca regulacja rynków hazardowych w Polsce
Cała skala hazardu związana ze skinami nie jest dobrze udokumentowana, ale na pewnym szacunku z 2016 roku, liczba zagranego poprzez strony hazardowe suma wynosi 3 miliardów dolarów.
CS:GO jest prawie jedyną grą w miasteczku, jeśli chodzi o skiny i ich wykorzystanie w hazardzie, a większość takich stron skupia się prawie wyłącznie na skinach związanych z tą grą.
Operator, który zaoferował Jeffowi promocyjną ofertę, firma KeyDrop z siedzibą na Cyprze, przyciągnęła w zeszłym roku prawie 17 milionów odwiedzających. Ma dziesiątki konkurentów, takie strony jak Hellcase ze Singapuru, rejestrowane na Brazylii CSGORoll i CSFail, których strona internetowa podaje brytyjski adres w Ellesmere Port, Cheshire.
Rynek prawa i hazardu w Polsce: jakie są reguły gry?
Żadna z tych stron nie posiada licencji regulującej hazard w taki sposób, jak Komisja Hazardowa Wielkiej Brytanii. Mimo wszystko jednak, ta sama usługa, jaką oferują, przypomina internetowe kasyno, łącznie z grami, które na pozór przypominają ruletkę, automaty czy inne gry szans. Jedyną różnicą jest to, że obstawiasz, aby wygrać cyfrowy aktywa, a nie gotówkę, którą można zabrać do banku.
Jeśli chodzi o takie ryzykanctwo, to istotnym czynnikiem rozważającym, co definiuje się jako hazard, czy nie, jest możliwość “wypłacenia” wygranych. Rząd zatrzymał się jednak w określeniu loot boxów jako hazardu wcześniej w tym roku częściowo z tego powodu.
Jednakże rzeczywistością jest, że zamiana skinów na twardą gotówkę jest naprawdę dziecinną zabawą. Aby skorzystać z takich stron jak KeyDrop, gracze muszą mieć konto na platformie Steam, która została stworzona przez producenta CS:GO, amerykańskiego twórcę gier Valve.
Obroty finansowe w świecie wirtualnym, czy na gamblowym rynku
Steam ma swój własny rynek, gdzie gracze mogą handlować skinami. Karty podarunkowe, które pomagają graczom kupić skinów, stanowią wielki biznes w okresie świąt Bożego Narodzenia, oczywisty wybór dla każdego, kto ma krewnego lub przyjaciela, który uwielbia nic bardziej niż spędzanie godzin przed grą.
Rynek hazardowy w Polsce: przejrzyści uczestnicy rynku kradną pałkę w walce o regulację
Rynek Steam jest samodzielny, przynajmniej na początku. Możesz ładować pieniądze do swojego portfela i używać tych funduszy, aby kupować skiny od Steam lub od innych graczy. Jednakże, w teorii, rynek ten nie jest miejscem, gdzie można odpowiednio wypłacić wygrane. Przynajmniej na początku.
Jednakże, wspomniana branża trzecich stron od razu się pojawiła: strony jak SkinBaron i Skinwallet, gdzie możesz sprzedać skin, włącznie z tymi wygranymi na stronach hazardowych, za twardą gotówkę.
Jeff uważa, że chociaż Valve nie popiera ani nie pobiera skórowego hazardu, ani stron zewnętrznych, gdzie obstawcy mogą wdrażać swoje wygrane, czerpie pośrednie korzyści z tej mało znaczącej branży. “To [hazardowanie skinsami] pomaga zwiększyć wartość skórek, a Valve pobiera opłatę od każdej sprzedaży na rynku Steam. W końcu to się do nich zwraca”.
Napaści na kampanie promocyjne gier a media
Mnóstwo innych uczestników w świecie gier online również zyskuje korzyści. Kiedy Jeff odrzucił ofertę promocji hazardowania skinsami, zamiast tego zdecydował się na stworzenie filmu dokumentalnego, wyrażając swoje obawy dotyczące tej branży.
W wypowiedziach wielu z nich bagatelizowanie swojej roli i udziału w promocji branży skonfundował dystrybutorów czy producentów filmów, których obecność na rynku jest nierównie ważniejsza.
Dlatego coraz częściej coraz częściej można zauważyć bardziej, czy też liderów propaganda „esportsu” o tym nieodgadnionym zagrożeniu hazardu.
Niechęć do nowej rzeczywistości: obrzydzenie dla hazardu dziejącego się przed naszymi oczami
Szokujące działania Jeffa spotkały się z dosyć ostrym i miejscami wulgarnym sprzeciwem. Chociaż reakcja ze strony zwykłych graczy jest pozytywna – komentarze na jego kanale na YouTube zdecydowanie gratulują mu postawy – otrzymał również groźby i zastraszanie.
„Wiemy, gdzie mieszkasz, kolesia” napisała anonimowa osoba.
Wideo i media: jak hazard cichaczem wdziera się w codzienność i namacalność świata
Hazardowanie skinami wzbudziło coraz więcej kontrowersji w świecie gier, w miarę jak rośnie przekonanie, że to, co wygląda jak kolejny aspekt gier, jest właściwie bardziej podobne do zwykłego hazardu.
Badanie opublikowane w zeszłym roku pod kierownictwem dr Heather Wardle z University of Glasgow wykazało, że wśród dorosłych uczestnictwo w hazardowaniu skinami było wiarygodnym predyktorem rozwoju problemów z hazardem – bardziej wiarygodnym niż granie w takie gry jak automaty online.
Fałszywa rzeczywistość: jak hazard wkrada się do wirtualnego świata
Hazardowanie skinami stanowi problem, który przenosi się z wirtualnego świata gier komputerowych do rzeczywistości, a jego rosnącą popularność i widoczność w mediach rysują pewne zatrważające statystyki między tym, co prezentuje się na pozór jako zabawna forma hazardu, a czym faktycznie jest.
Źródło : www.bing.com

