Dowiedz się, jak Fortnite przyspiesza budowę budynków

Opis oferty projektanta oprogramowania Dana Harpera skierowanej do przedsiębiorcy z branży gier wideo Marka Reina w 2006 roku

Przedsiębiorca zajmujący się oprogramowaniem, Dan Harper, przekonał Epic Games, firmę zajmującą się grami wideo, której współzałożycielem jest Mark Rein, do wykorzystania technologii Epic, pierwotnie opracowanej na potrzeby gry wideo Unreal, do tworzenia wirtualnych światów i projektowania nowych budynków.

Tworzenie osiągnięć Fortnite i Harper’s

Epic Games wraz z Markiem Reinem wykorzystali technologię Unreal do stworzenia gry Fortnite. Ze swojej strony Dan Harper urozmaicił wykorzystanie tej technologii i wykorzystuje ją do tworzenia wirtualnych wersji prawdziwych miast i budynków.

Misja MaxQ Consulting

MaxQ Consulting to nazwa nowej firmy stworzonej przez Dana Harpera, głęboko związanej z powłokami na smarach.

Współpraca z dużymi firmami

MaxQ Consulting współpracowało z dużymi firmami i renomowanymi deweloperami w Londynie przy dużych projektach.

Technologia MaxQ w akcji

Technologia MaxQ Consulting obejmuje wirtualną współpracę w czasie rzeczywistym, która przyspiesza projektowanie i planowanie budynków, jednocześnie zmniejszając ryzyko i koszty.

Zaleta technologii MaxQ

Technologia ta znacznie skraca czas realizacji projektu deweloperskiego. Umożliwiło także przejrzysty proces negocjacji architektonicznych i kampanię wynajmu przed rozpoczęciem pracy.

Źródło: www.bing.com