Badanie interakcji w grach wideo: interakcja nie jest wyraźna
Nowe interaktywne badanie zatytułowane Interakcja nie jest jawne jest już dostępne w PlayStation Store. To „krótkie interaktywne studium” zaprojektowane przez Franka L. Silvę nie jest tradycyjną grą, ale dyskusją na temat różnych aspektów projektowania gier. Celem jest zbadanie zalet i wad tradycyjnych mechanik oraz rozważenie, które z nich są istotne dla języka gier komputerowych.
Poniżej możesz obejrzeć zwiastun ogłoszenia, który pokazuje, jak zawartość interaktywna odzwierciedla sposób, w jaki gramy w gry, oraz języki wizualne, których używamy, aby je zrozumieć:
Interakcja nie jest wyraźna – ogłoszenie zwiastuna | Gry na PS5
Fascynujące, interaktywne badanie
„Debatując ze znajomymi nad niektórymi aspektami projektowania gier, pomyślałem, że ciekawie byłoby sprawdzić, czy mógłbym przełożyć swoje myśli na coś interaktywnego” – mówi Silva w opisie filmu. „Pomyślałem, że równie dobrze mogę to wypuścić, więc oto mały zwiastun.
„To nie jest kompletna gra, a jedynie interaktywne badanie, którego ukończenie nie powinno zająć więcej niż 30 minut. »
Uznany przez graczy
Ta „nie-gra”, która została dodana do biblioteki PS na początku tego miesiąca, została jak dotąd bardzo dobrze przyjęta, zdobywając imponujące 4,12 gwiazdek na 5 od prawie 1000 graczy. Silva upiera się, że to doświadczenie „ma na celu zapewnienie osobistych materiałów do ćwiczeń przy projektowaniu gry (podobnie jak kompozycja studyjna w muzyce) – NIE jest to pełna gra”, ale zachęca graczy do „odkrywania oszałamiającego wizualnie świata w towarzystwie prostego, ale skutecznego widoku z perspektywy trzeciej osoby strzelanki i wspaniała muzyka, skomponowana przez FRENCH 79”.
Dostępne już na PS5
Właściciele PS5 mogą teraz pobrać grę z PS Store. Istnieją nawet trofea dostępne dla tych, którzy je zbierają.
Źródło: www.eurogamer.net





