Chińskie drużyny dominują w zawodach e-sportowych Igrzysk Azjatyckich pomimo surowych zasad Pekinu
Zwycięstwo było postrzegane jako mocny dowód pozycji Korei Południowej jako światowej potęgi e-sportu, ale wydaje się, że w 2024 r. liga LCK będzie słabnąć.
Wraz z rozpoczęciem w zeszłym tygodniu wiosennego splitu LCK, chińska platforma do strumieniowego przesyłania gier wideo RunAway, wspierana przez Tencent Holdings, wstrzymała oficjalne transmisje nowego sezonu. To pierwszy raz, kiedy transmisje na żywo LCK zostały zawieszone w Chinach kontynentalnych, odkąd Huya została wyłącznym partnerem Riot Games w zakresie wydarzeń regionalnych w 2018 roku.
Riot Games Korea powiedziało lokalnym mediom, że zawieszenie wynikało z braku posiadaczy praw do transmisji w kraju. Choć firma nie podała żadnych dalszych wyjaśnień, część branży stwierdziła, że problem ma związek z niedawnymi kontrowersjami wokół Generation Gaming (Gen.G), jednego z wiodących klubów e-sportowych z Korei Południowej. W związku z ostatnimi problemami z Gen.G podobno wprowadzono zawieszenie. Ani Riot Games, ani Huya nie odpowiedziały na prośby o komentarz w sprawie problemów z transmisją strumieniową.
Trudności finansowe ligi LCK
W dniu otwarcia wiosennego splitu LCK kilka drużyn powiązanych z ligą wydało wspólne oświadczenie, w którym wyraziły swoje obawy dotyczące kondycji finansowej Riot Games Korea. To oznaki trudności finansowych nie tylko LCK, ale także globalnej branży e-sportowej.
Dylan Jadeja, dyrektor generalny Riot Games, ogłosił w poniedziałek, że amerykański deweloper zwolni 11% siły roboczej, czyli około 530 stanowisk pracy, aby skupić się na swojej podstawowej działalności. Wpływ tych cięć na operacje koreańskie pozostaje niejasny, ale jedno jest pewne: rozpoczęła się nowa bitwa.
Źródło: sparkchronicles.com




