W zeszłym tygodniu w końcu ujawniono nową grę RPG studia Obsidian, Avowed. Gra jest prezentowana jako dostępna wyłącznie na Xbox i dlatego przyciągnęła wzrok wszystkich podczas Developer Direct. Ale jeśli niektóre elementy mnie zaintrygowały – bardzo podobała mi się kolorowa i nadprzyrodzona sceneria – inne wprawiały mnie w zakłopotanie. Rzeczywiście, pomimo szczegółowej prezentacji, nie do końca rozumiałem, co będziemy robić w grze poza walką. Skorzystałem więc z okazji, aby porozmawiać z reżyserką gry Carrie Patel i dyrektorem rozgrywki Gabe Paramo, aby wyjaśnić pewne kwestie.
Znajomy świat z nowej perspektywy
Avowed to pierwszoosobowa gra RPG osadzona w tym samym uniwersum, co seria Pillars of Eternity firmy Obsidian, Eora, ale oferująca zupełnie inne wrażenia z gry. W przeciwieństwie do serii Pillars, która jest tradycyjną grą CRPG rozgrywaną w czasie rzeczywistym z pauzą, rozgrywaną w widoku izometrycznym, Avowed umieszcza nas bezpośrednio w ciałach bohaterów, abyśmy mogli spojrzeć ich oczami, pozwalając nam doświadczyć Eory w zupełnie nowy sposób. Jednak pomimo tego, że świat Eory jest taki sam w obu seriach gier, konkretne lokalizacje nie pokrywają się.
Odrębne miejsce i niezależna historia
Według reżyserki gry Carrie Patel, akcja Avowed rozgrywa się na wyspiarskim kontynencie zwanym Living Lands, położonym z dala od Wschodnich Ziem i sąsiedniego archipelagu, na którym toczą się gry Pillars. Chociaż mogą istnieć pewne znajome koncepcje, a nawet postacie, doświadczenie zostało zaprojektowane tak, aby umożliwić nowym graczom bezproblemową interakcję z nim.
Strategiczne i zróżnicowane bitwy
Prezentacja Avoweda skupiała się przede wszystkim na walce, pokazując zderzające się miecze, lecące zaklęcia i atakujących wrogów. Jednakże gra nie ma być po prostu grą typu hack-and-slash, ale raczej grą w papier-kamień-nożyce, w której różni wrogowie będą wymagali różnych podejść. Ważnym punktem tej mechaniki jest możliwość szybkiej zmiany broni w celu pokonywania wyzwań.
Magiczne zdolności czające się w cieniu
Użycie umiejętności magicznych wydawało się być dość niejasnym pojęciem podczas prezentacji Avowed. Gabe Paramo wyjaśnił, że zaklęcia aktywuje się „dedykowanym przyciskiem”, ale na ekranie nie widać żadnego interfejsu użytkownika. Jeśli chodzi o tworzenie postaci, Avowed będzie grą bezklasową, a rozwój umiejętności będzie opierał się na doświadczeniu zdobywanym w trakcie przygody.
Tajemnica towarzyszy
W Avowedzie pojawią się także towarzysze, z którymi będzie można przeżyć przygodę, ale niestety bez możliwości romansu. Towarzysze ci będą mieli własne umiejętności i zdolności, które można dostosować do stylu gry gracza.
Chociaż wokół Avowed nadal utrzymują się pewne szare obszary, gra zapewnia bogate i wciągające wrażenia w nowym uniwersum fantasy.
Źródło: www.eurogamer.net





