Skandale związane z loot boxami #2
“Counter Strike” wygenerowało niemal 1 miliard dolarów w ubiegłym roku ze sprzedaży loot boxów — skrzynek zawierających losowe przedmioty o zmiennej wartości — kontrowersyjnej funkcji, którą niektórzy regulujący porównują do hazardu. Gracze są znani z wydawania dużych sum pieniędzy na wirtualne przedmioty w grze, zwłaszcza w „Counter Strike”, gdzie wirtualna skóra broni została sprzedana za ponad 500 000 dolarów w zeszłym roku. CS2 Case Tracker, który monitoruje dochody “Counter Strike” poinformował, że gra przyniosła 980 milionów dolarów wyłącznie z “kluczy” do loot boxów. Ogromna kwota nawet nie obejmuje dodatkowych zakupów dokonanych za pośrednictwem platformy Steam lub zestawów kolekcjonerskich sprzedawanych w sklepie “Counter Strike”, zawierających klucze. Co ciekawe, a co może zdziwić, jest to, że loot boxy wydobyte z trumien, które pozwalają na zdobycie losowych skórek do broni, wygenerowały tak wiele zysków. Nawet jeśli niektóre osiągnięcia w grze są oparte na umiejętnościach gracza, zdobycie odpowiednich narzędzi może być kluczowe dla rozwoju postaci lub osiągnięcia upragnionej rangi.
Chociaż mechanizmy loot boxów różnią się od gry do gry, zazwyczaj działają one w taki sam sposób: kupujesz loot box za walutę w grze lub prawdziwe pieniądze, a w zamian otrzymujesz losową nagrodę. Te nagrody zazwyczaj są kosmetyczne, co oznacza, że dają graczowi nowy przedmiot odzieżowy lub nowy wygląd broni, ale nie dają w żadnym razie realnej przewagi w grze.
Często reklamując gierki, zapominają wtedy o tym, że sami nie wiedzą, jakie szkody mogą powodować takie elementy, oferując graczom możliwość wydawania znaczących sum pieniędzy w nadziei na zdobycie konkretnych przedmiotów. W 2020 roku Parlament Wielkiej Brytanii opublikował raport dotyczący hazardu, który wykazał, że między 11. a 15. rokiem życia w Wielkiej Brytanii było około 55 000 osób z problemami hazardowymi. Przytoczone w raporcie było zalecenie, aby “loot boxy” w grach wideo zostały ponownie zaklasyfikowane jako hazard na podstawie ustawy o grach hazardowych z 2005 roku.
Jedno badanie przeprowadzone przez badaczy z Uniwersytetu w Yorku wykazało, że w latach 2010–2019 71% najlepszych gier na platformie Steam zawierało loot boxy do zakupienia.
Pomimo tych licznych protestów i problemów, Wielka Brytania przez lata zajmująca się tym problemem nie była w stanie podjąć konkretnych działań wobec loot boxów, ponieważ obowiązująca ustawa z 2005 r. nie wyjaśniała kwestii gier wideo. Bieżąco intrygująca jest to, że Ministerstwo Kultury, Mediów i Sportu nadal aktywnie bada loot boxy, a w lipcu 2023 roku opublikowało listę 10 zasad, które deweloperzy powinni przestrzegać, aby “zwiększyć ochronę graczy”. Niektóre z zaleceń obejmują ograniczenie sprzedaży loot boxów dla osób poniżej 18 roku życia, a także ujawnienie obecności loot boxów w grze przed zakupem i pobraniem gry.
W kwietniu 2020 roku Entertainment Software Ratings Board, który nadzoruje klasyfikację gier wideo, wprowadził sekcję klasyfikacji, aby zaznaczyć, kiedy gry zawierają losowe zakupy w grze, takie jak “loot boxy”, gacha games, przedmioty lub paczki kart, koła fortuny, skrzynie skarbów i inne.
Źródło : www.businessinsider.com




