Koniec posiadania gier wideo?
Wyobraź sobie, że jesteś w roku 2045 i chcesz przedstawić swoim bliskim swoją ulubioną grę z roku 2023, Alan Wake 2. Wyciągasz swoją sprawdzoną konsolę PlayStation 5, ale odkrywasz, że gra nie jest już zainstalowana i że PlayStation Store nie obsługuje już tej konsoli. Gra nie była dostępna także w wersji fizycznej. To właśnie czeka na graczy w dobie dematerializacji.
Od kilku lat sprzedaż zdematerializowanych gier wideo stale rośnie, a wydawcy twierdzą, że przyszłość branży gier wideo leży w rynku subskrypcji. Oznacza to jednak, że gracze akceptują pomysł nie posiadania gier.
Premiera Prince of Persia: The Lost Crown i nowych ofert od Ubisoftu
W tym tygodniu wystartowała gra Prince of Persia: The Lost Crown, która spotkała się z niesamowitym odzewem. Jednak Ubisoft wprowadził także nową usługę subskrypcji o nazwie Ubisoft+ ze zmienioną ofertą. Dyrektor ds. subskrypcji w Ubisoft, Philippe Tremblay, powiedział, że gracze muszą nauczyć się żyć bez posiadania gier.
Stwierdzenia te budzą obawy związane z utratą własności gier wideo, a także zachowaniem wrażeń z gier. Jakie są konsekwencje dla konsumentów i twórców gier?
Spot On: dyskusja na temat ewolucji modelu abonamentowego w branży gier wideo
Co tydzień w programie Spot On, prowadzonym przez Tamoor Hussain, redaktor naczelną GameSpot, i Lucy James, starszą producentkę, prezentowane są najświeższe informacje ze świata gier wideo. W przeciwieństwie do większości programów tego typu, Spot On dogłębnie przygląda się konkretnemu tematowi, a nie tylko podsumowuje wiadomości. W tym tygodniu Tam i Lucy omawiają ewoluujący model subskrypcji w branży gier wideo, a także rosnące obawy związane z posiadaniem i przechowywaniem gier wideo.
Źródło: www.gamespot.com





