Fortnite: walka o integrację w grach wideo
Kontrowersyjne treści
Fortnite zyskała popularność po wydaniu na konsole w 2017 roku i nadal stanowi podstawę społeczności graczy. Jednak gra spotkała się ostatnio z krytyką ze strony samozwańczej grupy wsparcia CatholicVote.org.
W niedawnym poście pracownicy CatholicVote skrytykowali grę za „powszechną i oczywistą zawartość LGBTQ+”. W artykule zacytowano tweet Gavina McInnesa, współzałożyciela magazynu VICE i założyciela Proud Boys, zawierający w grze obrazy „wyspy” LGBTQ+ Pride stworzonej przez graczy z całego świata.
Fortnite i różnorodność
Fortnite to gra inspirowana trybem Battle Royale, w której 100 graczy walczy, aż pozostanie tylko jeden gracz. W grze dostępne są różne przedmioty kosmetyczne, dzięki którym gracze mogą dowolnie dostosowywać swoje postacie, a także kilka wydarzeń w ciągu roku z rzadkimi przedmiotami w grze.
Epic Games uruchomiło wydarzenie o nazwie Rainbow Royale, którego celem jest „celebrowanie miłości, zrozumienia, akceptacji i wszystkich kolorów tworzących naszą społeczność”. Wydarzenie to obejmowało nowe kostiumy dla postaci, a także ekskluzywną animację, podczas której postacie mogły otworzyć duży bambusowy wachlarz i odpłynąć.
Reprezentacja w grach wideo
Fortnite to nie jedyna gra wideo, która wywołuje kontrowersje ze względu na zwiększoną reprezentację społeczności LGBTQ+. Według Jonny’ego Saldany, dyrektora wykonawczego i współzałożyciela Charlotte Gaymers Network, branża gier wideo zmierza w kierunku bardziej włączających historii i postaci.
Saldana i McRae cytowali różne franczyzy gier wideo z postaciami otwarcie queerowymi lub niezgodnymi płciowo, w przypadku których istnienie postaci w fabule historii nie jest motywowane ich orientacją seksualną. Niektóre z tych przykładów obejmują serię Last of Us (której główną bohaterką jest lesbijka, a historia zawiera elementy LGBTQ+), Baulder’s Gate 3 (gra narracyjna inspirowana Dungeons and Dragons) i Overwatch (zespołowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby) , pośród innych.
Krok w kierunku inkluzywności
Ważne jest, aby istniała reprezentacja wykraczająca poza etykietowanie postaci jako queer i opieranie całego ich istnienia na orientacji seksualnej. Saldana ma zatem nadzieję, że w grach bohaterowie LGBTQ+ staną się bohaterami swoich własnych historii.
Źródło: qnotescarolinas.com





