Wsparcie dla AMD FidelityFX Super rozdzielczości 3 (FSR 3) w Call of Duty: Modern Warfare III i Warzone
Niedawna aktualizacja Call of Duty: Modern Warfare III i bezpłatnej gry Warzone dodała obsługę AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 3 (FSR 3), która zapewnia skalowanie i generowanie klatek dla szerszego grona graczy.
Wsparcie FSR w Call of Duty
Dzięki tej aktualizacji Call of Duty: Modern Warfare III dołącza teraz do sześciu tytułów korzystających z tej technologii, w tym Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaidan: The Man Who Erased His Name i MotorCubs RC.
Różnica między FSR 3 a wcześniejszymi wersjami polega na tym, że twórcy gier muszą zintegrować FSR 3 z generowaniem klatek w tytule, tak jak miało to miejsce w przypadku DLSS i wcześniejszych wersji FSR.
Zgodność FSR 3 z procesorami graficznymi
Podejście AMD różni się od NVIDIA, oferując otwartą, agnostyczną platformę do skalowania i generowania obrazu, co oznacza, że technologia jest dostępna dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, czy posiadają kartę z serii GeForce RTX 40, GeForce RTX 30 czy Radeon RX 6000 lub kartę RX 7000.
Firma AMD zaleca jednak używanie do generowania obrazu kart z serii Radeon RX 5000 lub GeForce RTX 20, ponieważ do prawidłowego działania wymaga to określonego poziomu wydajności.
Ograniczenia FSR 3
Niestety nie da się mieszać technologii skalowania bez modyfikacji. FSR 3 wymaga użycia skalowania FSR (lub uruchomienia gry na natywnym profilu), co skutkuje utratą jakości obrazu w porównaniu do DLSS, nie mówiąc już o tym, że generowane obrazy nie są do końca na poziomie tych generowanych przez NVIDIĘ sztuczna inteligencja
Jednak kompromisem jest to, że FSR 3 współpracuje z praktycznie każdym procesorem graficznym, co oznacza, że właściciele kart GeForce RTX z serii 30 mogą teraz włączyć generowanie klatek w Call of Duty.
Źródło: www.bing.com




