Samodzielna gra CoD Zombies została anulowana dziesięć lat temu
Raven Software, studio wspierające ostatnie tytuły z serii Call of Duty, takie jak Call of Duty: Warzone i Call of Duty: Advanced Warfare, pomogło głównym studiom w opracowaniu gier. Okazało się jednak, że studio pracowało kiedyś nad samodzielną grą Zombies opartą na trybie gry Treyarch, o którą fani prosili od dawna.
Fani byli bliscy zdobycia gry, dopóki właściciel IP nie zdecydował się zakończyć projektu ponad dziesięć lat temu, zaledwie kilka miesięcy po rozpoczęciu prac nad grą. Głównym powodem anulowania projektu Zombies jest popularność i sukces tytułu Battle Royale Warzone.
Usługa gry Call of Duty Zombies na żywo została anulowana
Informacje pochodzą z profilu LinkedIn Michaela Gummelta, byłego głównego projektanta w Raven Software. Gummelt wspomniał, że pracował nad „niepublikowaną grą usługową Call of Duty Zombies na żywo” od listopada 2011 do czerwca 2012, zanim została anulowana przez Activision Studio. Mówi, że był głównym projektantem gry, którą nazywa „ambitnym projektem usługi na żywo Call of Duty: Zombies”.
Wspomniano również, że usługa gry na żywo została anulowana, gdy studio Activision, do którego należy ta część IP, zażądało jej zwrotu. Chociaż nie podał nazwy żadnego studia, prawdopodobnie odnosi się do Treyarcha, który stworzył tryb Zombies, który po raz pierwszy zadebiutował w Call of Duty: World at War w 2008 roku, zanim stał się popularny i jest obecny w przyszłych grach studia.
Firma Raven Software ogłosiła nawet, że pracuje nad samodzielną grą Call of Duty, nazywając ją „ambitną wersją gry Zombie na żywo”, ale nigdy nie ujrzała ona światła dziennego i teraz wiemy dlaczego. Gra Zombies została anulowana w 2012 roku, w tym samym roku, w którym ukazała się Call of Duty: Black Ops 2, która rozszerzyła tryb Zombies.
CoD Zombies miała być grą usługową na żywo, ale właściciel adresu IP ją przejął
Z profilu Gummelta wynika również, że Activision anulowało kolejną grę Raven Software, nad którą pracował jako główny programista, ponieważ chciał skupić się na Warzone. Z profilu wynika, że studio pracowało nad grą w ramach inicjatywy Activision „Press Start”, jednak i ona została anulowana po udanej premierze Warzone w 2020 roku.
W profilu wspomniano, że Gummelt był głównym programistą w małym zespole inkubacyjnym i opracował „dwa bardzo grywalne prototypy” w ramach „weryfikacji koncepcji”. Nie można z całą pewnością stwierdzić, o której grze Gummelt ma na myśli, ale przypuszcza się, że była to nowa odsłona serii Hexen/Heretic. Raven Software było popularne w Hexen, zanim rozszerzyło swoją działalność na franczyzę Call of Duty.
Źródło: fandomwire.com



