Titan Forge Games ogłasza Smite 2 na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

Titan Forge Games ogłasza Smite 2

Studio Titan Forge Games właśnie ogłosiło samodzielną kontynuację niezwykle popularnej mitologicznej gry MOBA, Smite. Premiera Smite 2 planowana jest na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, a testy „alfa” rozpoczną się wiosną. Oryginalna gra, Smite, pozostanie online w dającej się przewidzieć przyszłości.

Co nowego w Smite 2

Podczas prezentacji Smite 2, w której uczestniczył Eurogamer, studio Titan Forge Games stwierdziło, że nadszedł czas wypuszczenia nowej wersji gry MOBA, która wykorzystuje silnik Unreal Engine 5 i aktualizuje niektóre mechaniki gry. Smite 2 doda nowe postacie i podwójne źródła zasilania aby każdy bóg różnicował swoje zdolności.

Dodatkowo, Smite 2 będzie początkowo zawierał mniejszą obsadę postaci mitologicznych, w które można grać, co uprości proces uczenia się nowym graczom.

Przejście z Smite 1 do Smite 2

Titan Forge Games planuje wersję beta Smite 2 bez resetowania do połowy lub końca 2024 r., z 25 bogami, a w tym momencie co tydzień będzie dodawanych kolejnych (oryginalny Smite ma obecnie ponad 100 bogów).

Nie ma absolutnej gwarancji, że wszystkimi postaciami z Smite 1 będzie można grać w Smite 2, a zawartość zakupiona przez graczy również nie zostanie przeniesiona bezpośrednio.

Aby szanować „czas, pieniądze i osiągnięcia” istniejących fanów Smite, gracze otrzymają walutę zwaną Legacy Gems, odpowiadającą kwocie wydanej w Smite 1 do wykorzystania w Smite 2. Jednakże tych kredytów nie można wykorzystać do opłacenia do 50% nowych zakupów.

Nagrody dla byłych graczy Smite

Inny system nagród, nazwany Divine Legacy, będzie oferował nagrody obecnym fanom w oparciu o liczbę lat spędzonych w Smite, z odznakami za osiągnięcia i maksymalnie 11 darmowymi skórkami – po jednej na każdy dotychczasowy rok Smite.

Przyszłe skórki będą dostępne zarówno w Smite 1, jak i 2, a Titan Forge ma nadzieję – ale nie może jeszcze w 100% potwierdzić – że Smite 2 będzie oferować wzajemne postępy na wszystkich platformach, pod warunkiem uzyskania zgody właściciela platformy.

Źródło: www.eurogamer.net