Fortnite: zjawisko, które wciąż uwodzi graczy
Od momentu powstania Fortnite zyskał na popularności, przyciągając coraz więcej graczy. Dzięki regularnym aktualizacjom i dodawaniu nowych gier, takich jak Lego Fortnite, darmowa gra Epic zdobywa coraz większą publiczność. Popularność Fortnite jest taka, że gracze Xbox i PlayStation spędzili na nim więcej godzin niż na popularnych grach, takich jak Grand Theft Auto V, Roblox, EA Sports FC 24 i Call of Duty razem wziętych.
Stale rosnąca popularność
Ostatnie dwa miesiące to ciągły wzrost popularności Fortnite. W listopadzie powrót oryginalnej mapy Battle Royale wraz z dodaniem klasycznej broni pomógł Fortnite osiągnąć największą liczbę graczy w ciągu jednego dnia w swojej sześcioletniej historii. Następnie w grudniu firma Epic dodała do Fortnite trzy nowe gry: Lego Fortnite, Fortnite Festival i Rocket Racing. Anegdotycznie widzimy, że większość kontaktów na Xbox i PlayStation gra teraz w Fortnite, nawet ci, którzy wcześniej grali niewiele lub wcale. Nowe dane z Ampere Analysis wskazują, że na konsolach rzeczywiście dominuje Fortnite.
Według Ampere Analysis gracze konsolowi Xbox i PlayStation spędzili więcej czasu w Fortnite niż na grach takich jak Roblox, GTA V, GTA Online, EA Sports FC 24 i Call of Duty HQ. Łącznie gracze konsolowi spędzili w listopadzie 2023 roku w Fortnite ponad 1,6 miliarda godzin. Tendencja ta pozwoliła Epic stać się wiodącym wydawcą pod względem miesięcznych aktywnych użytkowników na Xbox i PlayStation, wyprzedzając takie firmy jak EA, Ubisoft czy Activision.
Nowe perspektywy dla Fortnite
Chociaż wielu nowych lub powracających graczy może w końcu stracić zainteresowanie grą, Ampere oczekuje, że Fortnite utrzyma silną bazę graczy. Rzeczywiście, Epic potwierdził nadejście nowego sezonu OG w 2024 roku, co może doprowadzić do znacznego wzrostu liczby graczy. Ponadto jest wysoce prawdopodobne, że Epic zamierza w przyszłości dodać do swojego popularnego trybu Battle Royale nowe gry, takie jak Lego Fortnite. Jest więc całkiem możliwe, że Fortnite odnotuje jeszcze większy wzrost do końca roku, co, szczerze mówiąc, trudno sobie wyobrazić.
Źródło: kotaku.com


