Jak były programista Blizzarda wyeliminował boty w World of Warcraft
Boty w grach online są powszechne, a World of Warcraft nie jest wyjątkiem. Blizzard musiał radzić sobie z tym problemem od początków istnienia gier MMORPG, ale były programista Jason Thor Hall podzielił się prostą, ale skuteczną metodą eliminowania botów.
Pierwsza przeszkoda: prosty kamień
Na początku WoW-a boty poruszały się po linii prostej z punktu A do B. Pierwszą próbą ich powstrzymania było umieszczenie kamyka na ich drodze. Nie mogąc ominąć tej przeszkody, boty nadal biegły w jej kierunku, co je zdradziło. MG mógłby następnie teleportować się do nich i wygnać ich ręcznie.
Gracze szybko ominęli tę metodę, ale był to pierwszy krok w długim wyścigu w kotka i myszkę pomiędzy programistami a oszustami.
Boty ewoluują
Kilka miesięcy później twórcy botów wymyślili, jak obejść ten problem za pomocą dynamicznego wyznaczania ścieżek, umożliwiając botom omijanie przeszkód. To zapoczątkowało grę w kotka i myszkę pomiędzy programistami a oszustami.
Chociaż Jason Thor Hall opuścił Blizzard, nadal jest zaangażowany w tworzenie gier. Jego najnowszy projekt, Heartbound, to niezwykła niezależna gra RPG.
Ujawniono nadchodzące rozszerzenia do World of Warcraft
W tym samym czasie ujawniono trzy kolejne rozszerzenia do World of Warcraft będące częścią sagi Worldsoul.
Źródło: www.bing.com



