Pasieka: nowa gra strategiczna o pszczołach kosmicznych!

JAK PSZCZOŁY ZOSTAŁY PSZCZOŁAMI KOSMICZNYMI

Każdy zawsze kochał pszczoły. Kolorowe, puszyste, pracochłonne, czego tu nie kochać? Jeśli chcesz, aby pszczoły były jeszcze bardziej atrakcyjne i ekscytujące, jest tylko jedno rozwiązanie: uczynić z nich pszczoły kosmiczne! Taka jest koncepcja Apiary, nowej gry strategicznej autorstwa początkującej projektantki Connie Vogelmann. W odległej przyszłości pszczoły zyskały inteligencję i wzięły spokojny tryb życia do gwiazd. Gracze wcielają się w rywalizujące ze sobą frakcje, które muszą zarówno współpracować, jak i rywalizować, aby udowodnić wyższość swoich filozofii.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
Podobnie jak wiele nowoczesnych strategicznych gier planszowych, Pasieka zaczyna się od pewnej liczby kartonowych pionków, które należy odłączyć. Istnieją różnego rodzaju heksy konstrukcji i ulepszeń, które można odłączyć od kartonowych skupisk, a także zygzakowate parkiety taneczne, płytki planet i różne inne żetony i żetony. W zestawie znajduje się również pakiet kart nasion, a także duża rozkładana plansza z różnymi ścieżkami i polami akcji. Wszystko to sprawia, że ​​materiał jest dość zwyczajny, choć ilustracje są nieco mdłe. Miłośnicy drewna i plastiku nie będą zawiedzeni, gdy zajdą w najgłębsze zakamarki pod spodem. W zestawie znajdują się drewniane żetony w kształcie oznaczającym zapasy różnych zasobów, z żetonami wosku i miodu pomalowanymi na piękny metaliczny połysk, a także imponująca figurka pszczoły, która służy jako latający statek-matka do eksploracji galaktyki. Każdy kolor gracza ma również cztery plastikowe pionki robotników w kształcie pszczoły, ale z sześcianem pośrodku obracającym się, aby pokazywać wartości od jednego do czterech. Monety te są myte tuszem, dzięki czemu liczby i szczegóły są wyraźnie widoczne. Zestawy pionków graczy uzupełniają drewniane kostki w ich kolorze, które rejestrują postęp na różnych torach, oraz mata dokująca do organizowania swoich elementów. Gracze otrzymują także matę ula, na której znajdują się miejsca na rozwijającą się kolonię oraz płytkę frakcji, która zapewnia im początkowe heksy dla ula, a także wymaganie dodatkowych punktów zwycięstwa. Istnieje pięć różnych uli i 20 frakcji, zapewniających wiele możliwych kombinacji początkowych.

ZASADY I GRY
Na pierwszy rzut oka pasieka wydaje się klasycznym pośrednikiem w pośredniczeniu pracowników i zarządzaniu zasobami. Większość twoich tur spędzisz na umieszczaniu pszczół robotnic z maty dokującej na polach akcji na planszy i zdobywaniu z nich korzyści. Akcja Eksploracja pozwala na poruszanie się statkiem-matką, odkrywanie planet i zdobywanie zasobów. Akcja Natarcia pozwala ci wydać te zasoby, aby zdobyć płytki Rolnictwa, Rekrutacji i Rozwoju, które możesz dodać do swojego ula, a każda z nich zapewnia dodatkowe bonusy. Akcja Grow daje możliwość dodania pustych komórek do ula w celu przyszłej budowy lub rekrutacji nowych pracowników do umieszczenia w przyszłych turach. Akcja Konwertuj umożliwia zamianę podstawowych zasobów na bardziej zaawansowane.

Jak zawsze w grach tego typu, ogólnym celem jest zdobycie punktów zwycięstwa, a można to zrobić na wiele sposobów, a celem jest zaoferowanie wielu sposobów na wygraną. Z tej perspektywy jest to wciąż wyjątkowy tytuł, który charakteryzuje się wszechstronną i dobrze zintegrowaną mechaniką. Na przykład potrzebujesz budynków na swojej macie ula, aby przechowywać zasoby, ale potrzebujesz także zasobów, aby zdobyć budynki.

Wyrównywanie pracowników wpływa również na koniec gry i staje się głównym źródłem punktów. Pracownicy poziomu czwartego, najwyższej rangi, są bardzo potężni. Nie tylko zapewniają najwyższy poziom swojemu działaniu, ale także zapewniają dodatkowy bonus. Akcja Konwersji z takim robotnikiem pozwala ci „tańczyć”, tworząc wybraną przez ciebie konwersję, za którą inni gracze mogą zapłacić i wykorzystać ją później. Są także jedynymi robotnikami, którzy mogą skorzystać z akcji Pomnika, która pozwala na zakup płytek zapewniających duże punkty w późniejszej fazie gry.Jednak gdy zostaną wykorzystani, ci pracownicy wysokiego poziomu muszą przejść w stan hibernacji, dając ci niewielką dodatkową premię, a gdy gracz zahibernował siedem pszczół, gra się kończy.

To daje kontrolę nad zakończeniem gry w gestii gracza w kolejnym zestawie zagnieżdżonych systemów. Tak naprawdę, jeśli można coś zarzucić, to tego, że w Pasiece dzieje się prawie za dużo na raz, chociaż podstawowe zasady nie są aż tak trudne do nauczenia. Sama liczba opcji może być przytłaczająca dla nowych graczy. Nawet najbardziej doświadczonym może być trudno zrozumieć, w jaki sposób obsługiwane mechaniczne dźwignie pozwalają na zdobywanie punktów, czy też nie. Rezultatem jest uczucie rozłączenia, które czasami jest frustrujące, zwłaszcza jeśli próbujesz wymyślić, jak ulepszyć swoją grę.

Takie mechaniczne rozłączenie jest często oznaką oderwania gry od tematu i rzeczywiście, Pasieka jest na wpół abstrakcyjna. Echa cyklu życiowego pszczół można dostrzec w sposobie budowania komórek, aby rozbudować ul, i oczywiście w pracowitości pracowników, których umieszczasz. Ale jednocześnie gra z dobrym skutkiem wykorzystuje swój futurystyczny wydźwięk. Jest to szczególnie widoczne w przypadku różnych frakcji w grze, z których każda ma własną konfigurację początkową i własne sposoby zdobywania punktów bonusowych…

Źródło: www.ign.com