Przegląd gry „The Finals”
„The Finals” to wieloosobowa strzelanka pierwszoosobowa, w której drużyny po trzy osoby walczą o zdobycie skrzyń z gotówką na w pełni niszczalnych poziomach, z licznymi możliwościami parkour i poruszania się. Deweloper: Embark Studios Wydawca: Embark Studios Data premiery: Już dostępna Dla: Windows Z: Steam Cena: Darmowe wersja przeznaczona do testów na: Intel Core i5-9400F, 16GB RAM, Nvidia GTX 1660, Windows 10 Strzelanki wieloosobowe stały się w ostatnich latach zdefiniowane przez metody, którymi odmawiają graczom władzy, czy to odblokowywania postaci w grach heroicznych, czy też rozproszonej mapy z różnymi nagrodami w grach survivalowych. Jeszcze przed tymi systemami, strzelanki zawsze wymagały, abyś był w nich dobry, zanim odblokowałeś ich prawdziwe przyjemności, czy to poprzez doskonalenie czasowania strzałów rakietowych w Quake, czy też zapamiętywanie układów poziomów w Counter-Strike. To, co sprawia, że tak naprawdę „The Finals” to niespodzianka, to fakt, że stworzyła projekt, który pozwala na hojność w zakresie mocy, nawet przy obecności systemu odblokowywania, przepustki bojowej i znacznej umiejętności. To, czy mamy odblokowaną możliwość na potrzebne atrakcje, nie stanowi przeszkody w osiągnięciu dziecinnej radości zniszczenia świata.
Także, niemal wszystko na poziomach „The Finals” jest niszczalne, a każdy gracz ma łatwy dostęp do metod wywołania tej destrukcji. Gracze wybierają spośród lekkich, średnich lub ciężkich klas postaci, z dostępem do różnych, ale też wspólnych, selekcji broni i gadżetów. Wybierając lekką klasę, zaczniemy z ładunkami wyburzeniowymi, które można umieścić i później zdetonować, aby zniszczyć ściany, podłogi lub sufity. Wybierając ciężką klasę, możesz użyć młota do wybicia każdej powierzchni, osiągnąć ten sam cel za pomocą wyrzutni rakietowej lub uruchomić specjalną zdolność, by przebić się przez wszystko, co stoi na twojej drodze.
W tej destrukcji tkwi ogromny potencjał strategiczny, o którym napiszę, ale nie ma złego momentu, aby coś podpalić. Niektórzy ludzie po prostu chcą oglądać, jak świat kruszy się w fizycznie symulowanych kawałkach, a ja jestem takiej osoby. Za każdym razem, kiedy budynek otrzyma wystarczająco dużo uszkodzeń, aby cała ta konstrukcja się zawaliła, jestem zachwycony, niezależnie od kontekstu.
Ten rodzaj deformacji poziomów mógłby łatwo zdestabilizować cały design gry, jako że punkty zatorowe znikają, a linie widzenia się wydłużają. „The Finals” trzyma graczów na wodzy dzięki szybkiemu trybowi Gotówka/Dostawa, w którym drużyny po trzy biegną, aby zebrać skarbiec lub skarby i zdeponować je w miejscu dostawy gotówki. Otwarcie skarbca trwa krótko, a zdeponowanie znacznie dłużej, w trakcie których rywale mogą „ukraść” proces. Ten, kto kontroluje proces dostawy gotówki w momencie jego zakończenia, otrzymuje nagrodę 10 000 dolarów, przy czym potrzeba 20 000 dolarów lub więcej, aby wygrać mecz.
„Bankuj to” to główny tryb gry „The Finals”, ten sam tryb dostawy gotówki opisany powyżej, ale zabawa również jest duża. Działa to jak tryb Headhunter z Halo: gotówkę można zdobyć, zabijając graczy, ale wypada ona, gdy zostaniesz zabity, chyba że zdeponujesz ją w skarbcu, aby uścisnąć dłoń z drużyną. Uważam, że nie tworzy to tak dużo dramatu jak proces dostawy gotówki, ale większy nacisk na walkę jest mile widzianą zmianą tempa. Te skarce dostarczają punkt skupienia dla każdego gracza w meczu, uczyniając z tych, którzy dostarczają ochroniarzy, a wszystkich innych – napastnikami. Nieograniczone niszczenie służy celom obu stron. Obronny może zniszczyć niektóre linie zipline, aby utrudnić dostęp do gotówki, a następnie zniszczyć niektóre osłony napastników. Z drugiej strony, napastnicy technicznie mogą podchodzić z dowolnego kierunku. Często można zobaczyć, jak podłoże zostaje wysadzone spod maszyny do wypłacania gotówki, co powoduje, że wraca ona do mniejszego niż ntrench.
Moim doświadczeniem jest to, że dostawa gotówki zmienia się co najmniej raz w ciągu kilku minut jej ukończenia, a często kilka razy. Drużyna, która przegra dostawę gotówki i zostaje zbici, często ma wystarczająco czasu, aby zrespawnować i pospieszyć się, aby odzyskać swój skarb. Wynikiem jest to, że każde zwycięstwo jest ciężko wywalczane, a każdy mecz jest pełen dramatycznych szczytów – odwrócenia, pościgów po dachach, decydujące strzelaniny i kradzieże w ostatniej chwili.
Ciężka klasa może odblokować miotacz ognia, który jest świetny do zmuszania wrogów do ucieczki. | Credyt zdjęcia: RPS/Embark Structures
W grze „The Finals” coś takiego jak Rainbow Six Siege ogranicza destrukcję, pozwalając ci tylko przewrócić konkretne ściany, po czym pozwala obrońcom wzmocnić te konkretne ściany, „The Finals” zamiast tego wybiera, aby dalej wzmocnić graczy zestawem narzędzi do poruszania się.
Na tym etapie warto zauważyć, że mimo, że „The Finals”, pomimo swoich ludzkich postaci, realistycznych miejskich środowisk i arsenału pistoletów, strzelb i AK47, odbywa się w wirtualnej rzeczywistości. Pozwala to na to, aby gra wideo była zabawkowa, tam, gdzie tego akurat oczekujemy.
Potrzebujesz dostępu do gotówki w toku na podwyższoną platformę, gdzie zipliny zostały odcięte przez obrońcę? Połóż stopę na pady wyskakujące takie, jakie posiada średnia klasa, żeby się wystrzelić w niebo. Albo wyślij swój przesycony zgrabnym przymiotem hak linowy, jeśli jesteś klasą lekką, aby szybko pociągnąć się w swoim kierunku.
Oprócz niszczenia, poruszanie się jest drugą jednostką dostępnej zabawy w grze „The Finals”. Nawet bez gadżetów, każda postać jest mistrzem parkoura, potrafiącym skakać i chwytać się krawędzi z absurdalnych odległości, ślizgać się przez wyloty wentylacyjne i rozbić przez okna i drzwi po prostu biegnąc na nie. Ponownie, ten system wydaje się hojny. Bez względu na to, jak zniszczony lub nietknięty jest świat, w którym walczysz, możesz swobodnie poruszać się po nim w każdym momencie twojej podróży odblokowywania lub poziomu umiejętności.
Wirtualna rzeczywistość służy także do wyjaśnienia wariantów mapy i modyfikatorów gry show. Te ostatnie zmieniają zakończenie meczu zmieniając grawitację, zwiększając obrażenia lub spowodując uderzenia meteorów lub podobne. W najlepszym razie „The Finals” oferuje wystarczająco szybką, powietrzną wolność, aby poczuć się jak w „shooterze” z lat 90-tych, a przez modyfikatory, czuć to, jak niespokojny administrator serwera gra z tobą, przekręcając grę, wpisując komendy w konsolę. W rezultacie nie ma tu momentu wytchnienia, ani sekundy, kiedy nie zmierzamy z The Finals i jego zmieniającymi się podstawami.
Zostaliśmy wciągnięci w adrenalina pełne mecze w kilku pre-release betach, i jeszcze bardziej po premierze. Wygrywanie lub przegrywanie, zwykle jest niezapomniany moment w każdym meczu: kiedy snajpałem uciekającego nosiciela skrzyń z gotówką z nieba; kiedy użyłem padsów do nadskoczenia obrońcy dostawy gotówki, aby zaskoczyć ich granatami z góry; kiedy wygrałem strzelaninę, będąc ostatnią osobą na swoim zespole, a następnie wskrzesiłem obu moich kolegów z drużyny. Czułem się fajnie i kompetentnie w jednym z meczów, kiedy prześlizgnąłem się pod butlą gazową, wydawało się, że wystrzelono ją w moją stronę, i wciąż czułem się pewnie, kiedy butla wybuchła za mną, niszcząc ostatnie podparcie na mojej trasie na skrzyżowaniu, którym biegłem i obalając cały mój zespół do otchłani.
Matchmaking
Tryb turniejowy łączy kilka rund, zakładając, że wygrasz i będziesz osiągać postępy (w końcu do finałów – zrozumiałe?), podczas gdy szybki mecz wprowadza cię do jednego meczu. Istnieje problem z tym, jak często jest to mecz w toku, szczególnie biorąc pod uwagę, że widać jasno, że wypełniasz lukę w drużynie, która wcześniej miała mniej niż pełną liczbę graczy. To często przepis na to, że jesteś upuszczony na przegrający zespół w meczu, w którym do końca pozostały tylko kilka minut. Nadal mogę bawić się w tych meczach – zobacz resztę recenzji, że są – ale to wciąż mniej satysfakcjonujące niż zaangażowanie się od pierwszej minuty. Więc to jest moja główna teza. „The Finals” daje ci zestaw czasowników, tak fundamentalnie zabawnych, że czasami czujesz się, jakby to była skrzynka z zabawkami, i mimo…
Źródło : www.bing.com


