Włamanie do Insomniac Games: hakerzy wyciekli ponad terabajt danych.

Insomniac Games Hack: szczegóły ujawnione przez Ransomware Group Rhysida

W zeszłym tygodniu grupa ransomware Rhysida ujawniła, że ​​zhakowała firmę Insomniac Games, twórcę Marvel’s Spider-Man 2. Opublikowali zdjęcia, aby udowodnić swoje twierdzenie, żądając od Sony 50 bitcoinów – czyli około 2 milionów dolarów – w ciągu siedmiu dni, w przeciwnym razie ujawniliby to, co odkryli, jak podaje CyberDaily. W odpowiedzi na odmowę Sony uwzględnienia żądania grupa opublikowała ponad terabajt zhakowanych danych dotyczących Insomniac Games.

Według VideoGamesChronicle za pośrednictwem CyberDaily, całkowity wyciek obejmuje ponad 1,3 miliona plików o łącznej wielkości 1,67 terabajtów danych. Wyciekły dane obejmują informacje o Marvel’s Spider-Man, przyszłych tytułach Insomniac Games, harmonogramach wydań, a także prywatne informacje o pracownikach, takie jak formularze podatkowe i dotyczące zatrudnienia, wewnętrzne wiadomości firmy i wiele innych. Game Informer nie ujawni żadnych informacji zhakowanych.

Ukierunkowany atak

CyberDaily skontaktował się z Rhysidą i dowiedział się, że grupa zajmująca się oprogramowaniem ransomware atakowała konkretnie Insomniac Games. „Tak, wiedzieliśmy, kogo atakujemy” – powiedział publikacji rzecznik Rhysidy za pośrednictwem poczty elektronicznej. Grupa powiedziała także CyberDaily, że motywacją włamania były względy finansowe.

Firma Insomniac Games właśnie wypuściła grę Marvel’s Spider-Man 2, która spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem – więcej o tym możecie przeczytać w recenzji Game Informera tutaj. Studio ujawniło także Marvel’s Wolverine w 2021 roku, wyjaśniając w tym roku, że akcja gry toczy się w tym samym wszechświecie, co Marvel’s Spider-Man.

Konsekwencje wycieku

Masowy wyciek danych z Insomniac Games ma poważne konsekwencje dla dewelopera. Atak ten uwydatnia potencjalne luki w zabezpieczeniach branży gier wideo i zagraża poufności danych osobowych pracowników, a także przyszłych projektów firmy.

Istotne jest, aby wydawcy gier i twórcy oprogramowania wzmocnili swoje środki bezpieczeństwa i wdrożyli bardziej zaawansowane protokoły ochrony danych, aby uniknąć takich ataków w przyszłości.

Źródło: www.gameinformer.com