Gra, która stała się klasykiem
Od premiery w 2009 roku League of Legends podlega ciągłej ewolucji metafory MOBA. Jednak od czasu wprowadzenia Elemental Dragons w 2017 roku gra przeszła poważną zmianę, kładąc większy nacisk na walki drużynowe.
Analiza specjalisty
Analityk Nick „LS” De Cesare, były trener i komentator LCK, przedstawił kilka interesujących uwag, mówiąc, że profesjonalna gra stała się monotonna, szczególnie ze względu na zmianę metafory w 2017 roku i inne powody związane z zawodnikami.
Wywiad z głównym projektantem rozgrywki
Mieliśmy okazję porozmawiać z Mattem „Riot Phroxzon” Leung-Harrisonem, głównym projektantem rozgrywki w Riot Games, aby omówić równowagę gry i metaforę ogona dla jednego gracza w porównaniu z grą profesjonalną.
Wyzwania związane z zrównoważeniem metafory w kolejce solo i grze profesjonalnej w różnych regionach są znaczne.
Różnica między grami profesjonalnymi a grami solo
Przez krótki okres w 2022 r. LS zrobiło furorę, integrując Sorakę w środkowej fazie gry, co zaowocowało spektakularnym zwycięstwem. Wierzy, że profesjonalni gracze mogą wnieść do gry innowacje, jednak w profesjonalnych grach rzadko można spotkać takie niekonwencjonalne wybory.
Sama natura e-sportu League of Legends powoduje, że drużyny dostosowują swoje składy w każdym sezonie, co utrudnia utrzymanie konkurencyjnej i stale rozwijającej się gry.
Riot Games regularnie publikuje aktualizacje gry, co również stwarza barierę dla innowacji i twórczej adaptacji do metafory League of Legends.
Balans gry
Trudno jest zrównoważyć grę tak, aby odpowiadała potrzebom profesjonalnych graczy i zwykłych graczy w kolejce solo. Jednak zdaniem Riot Phroxzon częste aktualizacje mogą być korzystne dla gry, choć zawsze wiąże się to z pewnym kompromisem.
Ostatecznie Riot Phroxzon uważa, że gra nie jest tak rozwiązana, jak gracze mogą sądzić, i że konieczne są częste zmiany, aby zadowolić bazę zwykłych graczy.
Źródło: www.bing.com



