Zmiana silnika: Ulepszenia wizualne w EA Sports WRC na PlayStation 5, Xbox Series X i PC

Nowa generacja gier wyścigowych: EA Sports WRC na Unreal Engine 4

Wstęp
Gry wyścigowe ewoluowały z biegiem czasu, zwłaszcza dzięki postępowi technologicznemu. Znana brytyjska firma Codemasters, specjalizująca się w grach wyścigowych, zrobiła ważny krok, adaptując silnik Unreal Engine 4 do swojego najnowszego dzieła, EA Sports WRC. To ekscytujące przejście rodzi wiele pytań dotyczących poprawy grafiki, wrażeń z rajdów i wydajności na współczesnych platformach do gier. W tym artykule szczegółowo przeanalizujemy zmiany i ulepszenia wynikające z przejścia na nową technologię.

Znacząca zmiana technologiczna
Brytyjska firma Codemasters znana jest z bogatej historii gier wyścigowych, wykorzystując własny silnik EGO do swoich popularnych tytułów, takich jak F1, Grid, Dirt i Dirt Rally. Jednak czasy się zmieniają, a technologia ewoluuje. W 2020 roku dużym sukcesem zakończyło się przejście Dirt 5 na udoskonaloną wersję silnika Onrush. W tym roku wystartowała także gra EA Sports WRC, w której nastąpiła radykalna zmiana dzięki zastosowaniu silnika Unreal Engine 4. To fascynujące przejście rodzi kluczowe pytania dotyczące ulepszeń wizualnych, wrażeń z rajdów i wydajności na obecnych platformach.

Porównanie silników
Wybór silnika Unreal Engine 4 do EA Sports WRC uzasadniono możliwością zaprojektowania większych torów, które mogły osiągnąć długość nawet 30 km. Unreal Engine 4 zapewnia natywne korzyści, takie jak skalowalność platformy i moduł skalowania TAAU firmy Epic, zapewniając zauważalne ulepszenia wizualne. Jednak przejście na nowy silnik wiąże się z pewnymi kompromisami, takimi jak brak niektórych zaawansowanych funkcji, takich jak śledzenie promieni, a także brak możliwości wykorzystania najnowszych funkcji oferowanych przez Unreal Engine 5.

Wydajność wizualna i porównanie z Dirt Rally 2.0
Przejście na Unreal Engine 4 przyniosło znaczące ulepszenia wizualne w EA Sports WRC, w tym szeroką gamę samochodów, duże i szczegółowe środowiska oraz model jazdy, który nagradza doświadczenie w różnych typach terenu. Jednak na konsolach nowej generacji i komputerach PC zaobserwowano pewne wady, takie jak spadki rozdzielczości i problemy z płynnością. Gracze zauważyli spadek jakości obrazu i liczby klatek na sekundę w porównaniu z Dirt Rally 2.0, co budzi obawy dotyczące postępu wizualnego w nowej odsłonie.

Wydajność na konsolach nowej generacji
Porównanie wydajności wizualnej pomiędzy PlayStation 5, Xbox Series X i Series S ujawnia zauważalne różnice w jakości obrazu i częstotliwości odświeżania. Pomimo wysiłków mających na celu optymalizację wydajności na każdej konsoli, trzeba było pójść na kompromis w zakresie rozdzielczości, jakości cieni i gęstości roślinności. Ta sytuacja pokazuje, że nadal istnieją wyzwania, aby w pełni wykorzystać możliwości konsol nowej generacji.

Wersja na PC i wnioski
Wersja na komputer PC oferuje doskonałą wydajność wizualną, a zaawansowane konfiguracje sprzętowe umożliwiają osiągnięcie natywnej rozdzielczości 4K oraz znaczną poprawę gęstości roślinności i jakości cieni. Jednak pomimo tych ulepszeń zaobserwowano utrzymujące się problemy z płynnością i spadki rozdzielczości. Podsumowując, przejście EA Sports WRC na Unreal Engine 4 stanowi ważny krok w ewolucji gier wyścigowych, ale wiąże się także z wyzwaniami i kompromisami, które należy pokonać, aby zapewnić optymalne wrażenia z gry na wszystkich platformach.

Źródło: www.eurogamer.net