343 Industries poszukuje projektanta playlist dla wielu graczy
Firma 343 Industries, twórca gry Halo Infinite, poszukuje nowego projektanta playlist dla wielu graczy, skupiającego się na zawartości Forge.
Opublikowane na początku tygodnia ogłoszenie rekrutacyjne wyraźnie łączy sukces wieloosobowej strzelanki science-fiction z możliwością „bezpośredniej współpracy” ze społecznością Halo oraz graczami, którzy tworzą własne mapy i przedmioty w trybie tworzenia map Forge.
Opis pracy
Na tym stanowisku będziesz projektować, wdrażać i zarządzać playlistami spełniającymi potrzeby Halo Infinite. Będziesz współpracować z zespołami partnerskimi, aby upewnić się, że zawartość (mapy i tryby) jest prawidłowo prezentowana na naszych playlistach i zgodna z zaplanowanymi wydarzeniami w grze.
Pomożesz także znaleźć, przejrzeć i dodać treści Forge stworzone przez społeczność do playlist, współpracując bezpośrednio z twórcami, aby upewnić się, że ich doświadczenia spełniają oczekiwania. Jako projektant list odtwarzania dla wielu graczy będziesz doskonalić swoje umiejętności współpracy, korzystać z naszych wewnętrznych narzędzi do tworzenia list odtwarzania i odgrywać praktyczną rolę, która bezpośrednio wpłynie na wrażenia gracza w Halo Infinite.
Zaangażowanie społeczności i treści generowane przez użytkowników
Ogłoszenie wywołało podekscytowanie wśród wielu fanów Halo, zwłaszcza że wymóg „identyfikacji, sprawdzenia i przygotowania treści społeczności Forge do umieszczenia na oficjalnych listach odtwarzania” wyraźnie wskazuje na priorytety gry wieloosobowej 343 Industries.
Mówi również, że zespół poważnie podchodzi do dalszej współpracy ze społecznością, aby ulepszyć treści tworzone przez użytkowników i zobaczyć mapy stworzone przez fanów – takie jak Zanzibar i The Pit, żeby wymienić tylko dwa przykłady. Niedawne – powrót do rotacji.
Podróż poprzedniego projektanta
Na początku tego roku Andrew Witts, były główny projektant gry wieloosobowej w Halo Infinite, dołączył do Bungie, byłego dewelopera Halo, aby pracować nad nowym projektem Marathon. Witts ma duże doświadczenie w projektowaniu gier wieloosobowych, wcześniej przez rok pracował także w Epic Games przy Fortnite i przez ponad dwa lata w Ubisoft przy Rainbow Six Siege.
Podczas swojej pracy w firmie 343 Industries, deweloperze Halo Infinite, Witts kierował projektowaniem dla trybu wieloosobowego wszystkich trybów i systemów gry, nadzorując kierunek studiów w kierunku darmowej przyszłości dla Master Chief i jego kolegów z drużyny.
Źródło: www.eurogamer.net





