Wyciek prototypu Left4Dead: mod Counter-Strike’a!

Mecz 25. rocznicy Half-Life: Fascynująca kopalnia historii gier

Valve nie tylko zaktualizowało Half-Life z okazji 25. rocznicy gry. Przygotowali także Counter-Strike 1.6, aby skorzystać z funkcji i zmian dodanych do arcydzieła Valve z 1998 roku. Ta aktualizacja okazała się jednak wstępem do fascynującej kopalni historii gier – pierwszego prototypu Left 4 Dead.

Odkrycie prototypu “Terror Strike”

Prototyp ten, nazwany “Terror Strike”, został wybudowany dla gry Counter-Strike: Condition Zero. Jest to w zasadzie makieta rozgrywki z Left 4 Dead, wykorzystująca zasoby CS jako wskaźniki. Gracz eksploruje obszar miejski z białymi ścianami, używając broni Counter-Strike’a, by nie dopuścić do opanowania go przez sztuczną inteligencję Counter-Terrorists, programowanych na sposób atakujących gracza jak zombie.

Rozwój prototypu Left 4 Dead

Zgodnie z opisem stworzonym przez twórcę treści dla Valve, Gabe Followera, prototyp “Terror Strike” został skompilowany i włożony do najnowszej aktualizacji CS 1.6 przez przypadek, a społeczność odkryła, jak w niego zagrać. Od użytkownika o pseudonimie “The One Epicplayer” pochodzą m.in. mapa oraz “siatka nawigacji botów”.

Ostatecznym celem w “Terror Strike” dla gracza, który wciela się w terrorystę, jest dotarcie do pewnego budynku na mapie i podłożenie bomby, będąc jednocześnie atakowanym przez “zombie”. Po zdetonowaniu bomby wszyscy martwi Counter-Terrorists ożywają i próbują zepchnąć gracza, który musi zabić wszystkie zombie, gdy bomba już leży.

Leak prototypu Left 4 Dead

To już drugi prototyp Left 4 Dead, który wyciekł w tym roku. W styczniu pojawiła się kolejna wersja “Terror Strike” jako grywalny mod. Jest ona praktycznie identyczna z najnowszym wyciekiem, ale zamiast opierać się na Condition Zero, bazuje na Counter Strike: Source. To daje nam przyjemnie szczegółowy obraz ewolucji Left 4 Dead, najpierw w zbiorczym GoldSrc, a potem w lśniącym silniku Source, który ostatecznie stanowił techniczną podstawę Left 4 Dead.

Oczywiście istnieje możliwość, że Valve nie zrobiło tego przez przypadek. Firma wydawała się również naprawić błąd w Half-Life na podstawie jego występowania w filmie dokumentalnym z okazji 25. rocznicy gry. Okazało się jednak, że naprawienie błędu było planem od samego początku – Valve po prostu nie zdążyło zrobić tego przed specjalną okazją.

Źródło : www.bing.com