Przyszłość Warcrafta – rozwój i plany na przyszłość Wywiad z Ale Dlaczego Tho?

Podkreślono przyszłość Warcrafta

W wywiadzie dla But Why Tho?, dyrektor generalny Warcraft, John Hight, omówił rozwój serii Warcraft, od nowych dodatków, takich jak WoW Classic i Warcraft Rumble, po rdzeń World of Warcraft i jego przyszłość w postaci Worldsoul Saga.

Według But Why Tho? stworzenie nowej gry, która pasuje do istniejącej serii, nigdy nie jest łatwym zadaniem, a Warcraft Rumble nie jest wyjątkiem. W uniwersum tak żywym i bogatym w historię jak Warcraft, filary muszą być starannie dobrane, aby mieć pewność, że wspierają ogólną wizję.

Hight wyjaśnił: „Podchodzimy do tego w ten sposób, że przyglądamy się każdemu gatunkowi i pytamy: «Hej, czy możemy tu stworzyć grę, która naprawdę zdefiniowałaby lub przedefiniowała ten gatunek?». Zaczynamy od gracza. W tym przypadku Tomek lubił strategiczne gry akcji. Myślał, że może wnieść inny głos, wnieść nowy, inny akcent. »

Narodziny Warcraft Rumble

Ale dlaczego? donosi, że Blizzard bardzo poważnie podchodzi do decyzji o dodaniu ewentualnych nowych gier, prowadząc rozmowy na wiele tematów, w tym także z samymi graczami. Hight kontynuował: „Na przykład niewiele gier strategicznych i mobilnych oferuje tak solidne wrażenia z rozgrywki PvE. Mamy nadzieję, że w ten sposób będziemy się wyróżniać i w ten sposób dodamy głębi temu gatunkowi. »

Klasyczna zagadka

Podczas gdy Warcraft Rumble eksploruje nowe spojrzenie na uniwersum Warcrafta, WoW Classic pozostaje wspomnieniem – ale ta nostalgia wiąże się z własnymi problemami. Gracze są bardzo lojalni wobec społeczności Classic, ale zawsze pozostaje pytanie: jak daleko możemy się posunąć, jeśli chodzi o wprowadzenie zmian i nowej zawartości do Classic?

Kosmiczne zagrożenie i zapisy gracza

Dla większości graczy World of Warcraft zapowiedź Worldsoul Saga wywołała tyle samo pytań, co odpowiedzi. Po raz pierwszy w swoim rodzaju, trzy rozszerzenia ogłoszone z wieloletnim wyprzedzeniem. Dlatego epickie kosmiczne fabuły stają się łatwiejsze niż kiedykolwiek, aby przebić ugruntowane, skupione na graczu historie.

Źródło: www.wowhead.com