Wielka porażka Honkai: Star Rail, największy sukces Genshin Impact

Genshin Impact vs. Honkai: Star Rail: W jaki sposób ten pierwszy odniósł większy sukces?

Dwie godne uwagi gry zostały opracowane przez HoYoverse: Genshin Impact i Honkai: Star Rail. Te dwie gry mają podobną mechanikę rozgrywki, podobne harmonogramy wydań itp. Ale jak to się stało, że Genshin Impact odnosi sukces, gdy Honkai: Star Rail może zawieść?

Genshin Impact: historia sukcesu

Jako weteran gier gacha doskonale zdaję sobie sprawę, jak tego typu gry zmuszają do wydawania pieniędzy, dopóki nie zostaniesz z pustym portfelem. Projekty stają się coraz bardziej wystawne, wprowadzane są nowe mechaniki, ale przede wszystkim postacie stają się silniejsze. Nie tylko postacie stają się silniejsze, ale treść staje się trudniejsza, więc nie chcesz po prostu mieć lepszej postaci; naprawdę tego potrzebujesz. Ogólnie rzecz biorąc, moglibyśmy nazwać to „pełzaniem mocy”.

Pełzanie mocy to koncepcja istniejąca w każdej grze usługowej online. Czy grasz w League of Legends? Porównaj bohatera wydanego dzisiaj z niektórymi z pierwszych bohaterów w grze. Zwiększanie mocy to koncepcja z życia wzięta, w której nowe postacie lub mechaniki przewyższają starych, a starzy bohaterowie często pozostają w tyle, często w stanie bezużytecznym.

Ale moją ulubioną i niemal niewiarygodną częścią Genshin Impact jest to, że pełzanie mocy… tak naprawdę nie jest czymś. Niesławny jest fakt, że fani zauważyli trend „pełzania mocy wstecznej”, jak lubią to nazywać. Nowe postacie w Genshin Impact nie depczą starym. Tak naprawdę wiele nowych postaci w Genshin Impact jest po prostu gorszych od wielu postaci na premierze.

Jak Genshin Impact zapobiega pełzaniu mocy

Niekoniecznie uważam, że pełzanie mocy jest czymś złym w grze. Wydaje się naturalne, że każda gra oparta na usługach sieciowych wprowadza nowe, kuszące mechaniki i dodatki do rozgrywki. Z jakiego innego powodu miałbyś kontynuować grę przez rok lub dłużej po rozpoczęciu początkowego napadu?

Co ciekawe, Genshin Impact tak naprawdę w ogóle nie uwzględnia pełzania mocy. Jak to jest możliwe ? Przede wszystkim nowym bohaterom Genshin Impact udaje się wprowadzić do gry nowe mechaniki, nie przesadzając przy tym z liczbami. Postacie takie jak Cyno mogą zadać taką samą ilość obrażeń, jak starsza postać 5-gwiazdkowa, ale sposób, w jaki zadaje obrażenia, jest wyjątkowy dzięki specjalnej mini-grze w jego Elemental Blast, która nie przypomina żadnej innej postaci w grze.

Warto również zauważyć, że budowanie zespołu w Genshin Impact często pozwala starszym postaciom zabłysnąć obok nowych. Na przykład wprowadzenie elementu Dendro wprowadziło nową mechanikę rozgrywki, która faktycznie wzmocniła stare postacie poprzez zwiększoną synergię.

Ostatecznie Genshin Impact utrzymuje swoje nowe postacie pod kontrolą, ale także nie zmienia istniejącej trudnej zawartości w coś, co pozostawiłoby stare postacie na lodzie.

W pułapkę, w którą wpadł już Honkai Star Rail

To, co podoba mi się w sposobie, w jaki Genshin Impact traktuje swoich bohaterów, to to, jak minimalizuje strach przed pominięciem aspektu gry gacha. W innych grach gacha często wyciągałem postacie ze strachu, że przegapię wysokie obrażenia lub dużą mechanikę wsparcia. W przeciwieństwie do Genshin Impact, już widzę, że obie gry różnią się pod tym względem, grając w Honkai: Star Rail razem z Genshin Impact.

System walki żywiołów w Genshin Impact sprawia, że ​​starsze postacie są istotne, ponieważ reakcje na żywioły mogą zadać tyle samo obrażeń, co ktoś, kto mógłby zadać bardzo duże surowe liczby. Honkai: Star Rail tak nie wygląda. Jest to gra turowa, a jedynym celem jest zmniejszenie HP wrogów. Nie ma mieszania elementów w celu utworzenia reakcji, takich jak rozpylanie lub łączenie, w celu zadania obrażeń wybuchowych.

Dodatkowo uważam, że Honkai: Star Rail może naprawdę zyskać, dając postaciom pewne słabości, czego nie robią tak dobrze, jak Genshin Impact.

Ostatecznie, mimo że Honkai: Star Rail jest prawie tak samo swobodna jak Genshin Impact, jeśli nie bardziej, z automatyczną walką i mniej wymagającymi wymaganiami dziennymi niż Genshin, nie boi się wzbogacać swojej zawartości końcowej o jeszcze trudniejsze walki.

Co Honkai: Star Rail może zrobić, aby uniknąć spadków mocy

Poza tym, że trzymam liczby pod kontrolą, myślę, że Honkai Star Rail mogłoby naprawdę zyskać na daniu swoim postaciom pewnych słabości. Nie sądzę, że Honkai: Star Rail znajduje się w punkcie, w którym pełzanie mocy stanowi ogromny problem… jeszcze.要的是,角色变得更强。不仅角色变得更强,内容变得更加困难,因此你不仅想要一个更好你真的需要它。_综上所述,我们可能会称之为„微增强”。

你玩《英雄联盟》吗?比较一下今天发布的冠军和游戏中的一些最早的冠军。微增强是一个真实的概念,即新角色或机制超越了旧角色,而旧冠军通常被抛在一边,往往变得无法使用。不过这是我最喜欢的,令人难以置信的关于原神的一个方面:微增强……并不真的是一件事。臭名昭著的是,正如他们所说。原神中的新角色并没有取代旧角色。事实上,原神中许多新角色的表现简直比许多旧角色还要差。

我不认为微增强在游戏中是一件坏事。对于任何在线服务游戏来说,引入闪亮的新机制和游为什么你要在初始的狂热之后继续一年或更长时间地玩呢?正在底层增益。这是怎么回事呢?首先,原神中的新角色成功地引入了新的游戏机制,而没有像辛乃这样的角色可能会造成与旧5星角色一样数量的伤害,但他造成伤害的方式是独特的,通过他元素战技中的一个特殊小游戏来实现,这极大地帮助的是团队建造往往允许老角色在新的角色之中发光。例如,群生元素的引入引入了新的游戏机制,实际上加强曾被认为很弱的角色收到了增强,如可清和造王子在正面交锋中与群生元素有了积极关联。羽钦也是另一个角色,随着群生元素但实际上,我认为原神通过没有把终极游戏的难度过分加大而使游戏保持对休闲玩家友好。许多玩家可能会抱怨说,原神一旦拥有了以良好的团队为核心的派系,其深度就变得非常浅薄,唯一的终极游戏内容只是用一些个人专业团队来测试自己。我同意原神需要一些更具但我也欣赏螺旋多福在没有退化变强的事实。

原神使他们的新角色受到制约,但他们也没有把现有的硬核内容变成一些可能会使旧色变得一文不值的东西。视频游戏将在未来部分地展示这一点,可能更有用的内容和低于的Ścieżki marketingowe, przeklinanie badań的消费。

Uruchamianie Androida i komputera

应用下载

微信开放平台

网站简体(中国)太多删除_e018

Alternatywnie.en-USis minuty e

Wersja c57476aaba7

隐私声明

Cookie

营业执照

腾讯网营业执照

招聘信息

商务合作

广告服务

开放平台

客服中心

精彩内容…

Źródło: www.pcinfestation.com