Blizzard ujawnia dalszą część wywiadu w World of Warcraft: The War Within

Nowy świat World of Warcraft: co wiemy o nowych rozszerzeniach

Niedawne wydanie The Worldsoul Saga z World of Warcraft wywołało spore zamieszanie wśród graczy tej gry MMO. Wraz z premierą The War Within planowaną na rok 2024 fani nie mogą się już doczekać, co przyniesie im pierwszy z trzech dodatków zaplanowanych na kilka następnych lat. Podczas wywiadu na Blizzconie mogliśmy zadać kilka pytań głównemu grafikowi i deweloperowi Gabe’owi Gonzalezowi oraz asystentowi projektanta Encounter Drew de Souzie, aby dowiedzieć się więcej o tym, co czeka graczy w tej nowej trylogii rozszerzeń.

Powrót starych graczy i nowe funkcje dla obecnych graczy

Jeśli chodzi o rozszerzenie War Within i powitanie powracających graczy, Gabe Gonzalez wspomina, że ​​wiele rzeczy będzie dla nich znanych. Elementy wspólne z poprzednich rozszerzeń zostaną przerobione, a gracze mogą spodziewać się zagłębienia się w tematy, które już znają. Jeśli chodzi o nowe funkcje rozszerzenia, Drew de Souza opowiada o Warbands, możliwości pokazania wszystkich swoich postaci bezpośrednio na ekranie logowania, a także o Delves, nowym sposobie poznawania świata zewnętrznego.

Nadchodzące zmiany i nowe rasy

Zmiany w tej nowej zawartości mogą dobrze wpłynąć na tradycyjne obszary gry.Nowa mapa i pojawienie się Ziemian, nowej rasy zamieszkującej podziemia, powinny wnieść do graczy odrobinę świeżości i nowych wyzwań. Ziemianie wyróżniają się wyglądem, kamienną skórą i klejnotami i wizualnie integrują się z dwiema frakcjami w grze, nie będąc kojarzeni z jedną lub drugą.

W stronę zbieżności frakcji

Ta wielka zmiana jest częścią nowej ery w World of Warcraft, w której stare linie podziału pomiędzy Hordą i Przymierzem stopniowo zanikają. Ziemni ucieleśniają to nowe funkcjonowanie, a historia skupia graczy wokół wspólnego celu, zamiast dzielić ich na wrogie frakcje. Film wprowadzający dobrze ilustruje tę zmianę kierunku, pokazując potrzebę odłożenia rywalizacji na bok, aby stawić czoła znacznie większemu niebezpieczeństwu. Duży nacisk kładzie się również na dostosowywanie postaci, oferując wiele opcji dostosowywania, aby reprezentować różnorodność i włączenie.

Źródło: www.videogamer.com