Crunchyroll uruchamia Game Vault: gry mobilne objęte subskrypcjami

Crunchyroll wprowadza na rynek nową ofertę Game Vault

Crunchyroll, popularna usługa strumieniowego przesyłania anime należąca obecnie do Sony, podąża śladem Netflix, oferując gry mobilne w ramach subskrypcji już dziś, 7 listopada.

Game Vault, tak brzmi oficjalna nazwa tej nowej oferty, jest dostępna tylko dla członków Crunchyroll, którzy subskrybują plany Mega Fan lub Ultimate Fan usługi przesyłania strumieniowego. Pierwsza kosztuje 5,99 GBP / 9,99 USD miesięcznie, natomiast druga to dodatek dostępny tylko w Stanach Zjednoczonych i wyceniony na 14,99 USD.

Korzyści z Game Vault

Oprócz istniejących korzyści wynikających z subskrypcji – która obecnie obejmuje strumieniowe przesyłanie anime, programów simulcast, cyfrowej mangi i oglądanie offline – uprawnieni członkowie będą mieli dostęp do rosnącej biblioteki gier mobilnych do pobrania, początkowo dostępnych wyłącznie na Androida (za pośrednictwem Google Play Store), ale obsługa iOS będzie dostępna „wkrótce”.

Gry „premium” bez reklam i mikrotransakcji

Podobnie jak podobna oferta Netflix, Game Vault firmy Crunchyroll będzie oferować gry „premium” bez reklam i mikrotransakcji, poczynając od taktycznej gry akcji Captain Velvet: The Jump+ Dimensions od dewelopera Momo-pi, bijatyki River City Girls od WayForward i jednoosobowa gra RPG Wolfstride od Ota Imon Studios. W zestawie znajduje się także powieść wizualna Behind the Frame: The Finest Scenery od Silver Lining Studio oraz gra logiczna o tematyce kulinarnej Inbento od Afterburn.

Nowe tytuły dodawane regularnie

Crunchyroll twierdzi, że nowe tytuły na urządzenia mobilne będą regularnie dodawane, a więcej funkcji Game Vault będzie wprowadzanych „stopniowo, aby zapewnić stabilność”.

https://www.youtube.com/watch?v=Yk72RidZCxw

Śledzenie Netflixa

Decyzja Crunchyroll o włączeniu gier mobilnych do subskrypcji wyższego poziomu zapadła nieco ponad dwa lata po tym, jak Netflix postawił pierwsze kroki w świecie gier, oferując podobną ofertę subskrypcji skoncentrowaną na urządzeniach mobilnych. Od tego czasu Netflix dokonał kilku znaczących przejęć studiów, w tym dewelopera Oxenfree Night School i studia Triple Town Spry Fox, ale pomimo rosnącego nacisku na rynek, własne dane dotyczące usługi przesyłania strumieniowego pokazują, że mniej niż 1% abonentów dziennie gra w jej gry.

Źródło: www.eurogamer.net