Marvel’s Spider-Man 2: niesamowita kontynuacja, która całkowicie ewoluuje od formuły ustalonej w dwóch pierwszych grach z serii. Insomniac daje nam kolejną niesamowitą scenerię Marvela, w której możemy się zanurzyć – Ziemię-1048, jeśli podążasz za tego typu rzeczami. Ogólnie rzecz biorąc, ta gra jest wspaniałą kontynuacją.
Poruszająca historia i efektowne walki
Fabuła zawiera wszystko, czego się spodziewałem, a nawet więcej. Pełna emocji opowieść o utracie członków rodziny Petera Parkera i Milesa Moralesa opisuje ich podróż do zdrowszej przestrzeni bez ulegania wewnętrznej ciemności. Walki z bossami są spektakularne, szczególnie starcie z Sandmanem na początku gry, które rzuca ci piasek w twarz dzięki mocy PS5. Ogólnie walki z bossami w grze przypominają mi sceny walki z anime: są zabawne i pomysłowe, ale wszystkie opierają się na mocnym kontekście emocjonalnym. Poza tym, nie chcąc zdradzać zbyt wiele, odkryłem, że historia Venoma w komiksach została zremiksowana na lepsze, a jego macki powoli psują lub wpływają na każdą ważną postać. Jest przebaczenie, odkupienie i zdrowa dawka niespodzianek. Nie potrafię wyrazić czystego kunsztu tego, co dostarczył Insomniac.
Bardziej dostępne doświadczenie
Podobnie jak ostatnie dzieło Insomniac, Spider-Man 2 jest także bardziej przystępną grą niż większość wysokobudżetowych gier wideo dostępnych na rynku, jak na przykład Starfield firmy Bethesda. Jednakże, chociaż obecne funkcje ułatwień dostępu są z pewnością przydatne, szczerze mówiąc, nie są tak dobre, jak oczekiwałem od tego konkretnego dewelopera i zaskakująco brakuje mu niektórych funkcji – przynajmniej na razie. Chciałbym powiedzieć, że Insomniac ma tutaj jeszcze bardziej zaawansowaną dostępność w porównaniu do swoich poprzednich gier. Niestety nie mogę ich w pełni pochwalić pod tym względem. Podejrzewam, że w grudniowej aktualizacji dodanych zostanie wiele kluczowych ustawień dostępności, więc oferta ułatwień dostępu w grze może być niekompletna dopiero w momencie premiery. W obecnym stanie Spider-Man 2 po prostu nie jest w pełni dostępny, dlatego wielu graczy będzie musiało poczekać do końca roku, aby w pełni cieszyć się grą.
Nowa mechanika rozgrywki
Teraz zbadajmy, co jest obecne. Dostosowanie szybkości gry pozwala graczom mieć większą kontrolę nad rozgrywką za naciśnięciem jednego przycisku. Możliwość zmiany prędkości gry, zmniejszając ją do 70, 50 lub 30 procent, jest niezwykle przydatna podczas huśtania się, walki czy szybowania pajęczynowymi skrzydłami, ponieważ daje mnóstwo czasu na zmianę trajektorii w tunelach aerodynamicznych lub wykorzystanie zdolności ruchowych w locie.
Jest to ważne, ponieważ zarówno poruszanie się, jak i walka zostały tutaj znakomicie przerobione. Opierając się na solidnych podstawach huśtania się w sieci ustanowionych w poprzednich grach, nowa mechanika przemieszczania się ze skrzydłami sieciowymi sprawia, że nawigacja pomiędzy misjami jest jeszcze przyjemniejsza niż wcześniej. Latanie po Nowym Jorku jest radośnie znajome, ale gdy tylko zaczniesz korzystać z tych tuneli aerodynamicznych, Nowy Jork stanie się nowy i jeszcze bardziej ekscytujący. Mówiąc narracyjnie, częściej korzystałem ze skrzydeł internetowych, gdy Peter lub Miles czuli, że utknęli i potrzebowali wolności myślenia lub podejmowania trudnych decyzji.
Nowa mechanika walki umożliwia bardziej intuicyjne korzystanie z gadżetów i zdolności symbiontów/bioelektrycznych poprzez przytrzymanie klawiszy L1 lub R1 i naciśnięcie jednego z przycisków twarzy, zamiast dokonywania wyboru za pomocą koła broni, przerywając immersję. Obecnie każda gra wydaje się wymagać przycisku parowania, a Spider-Man 2 słuchał dobrze. Mechanika parowania to kolejny element, który poprawia walkę, dodając odrobinę taktyki, przy czym wielokrotne uniki nie są już jedyną odpowiedzią na zmniejszenie obrażeń, ponieważ niektórych wrogów można pokonać jedynie atakiem parującym.
Przydatne opcje ułatwień dostępu
Jeśli chodzi o opcje dostępności, mają one na celu pomóc graczom z ograniczonym ruchem, zmniejszoną siłą i zwiększonym zmęczeniem. Masz możliwość przekształcenia każdego przytrzymanego przycisku w przełącznik, aktywowania serii strzałów strzelanki sieciowej jednym naciśnięciem oraz ciągłego wykonywania uników, przytrzymując przycisk unikania. Ulepszono także wspomaganie celowania, możliwość wydłużenia czasu na skuteczny unik lub parowanie, możliwość ustawienia automatycznego wykonywania ograniczonych czasowo wydarzeń, atak poprzez dotknięcie, wykonanie kombinacji 4 trafień jednym dotknięciem lub nawet ciągły atak przez przytrzymując przycisk ataku. Jednak bez ponownego mapowania sterowania opcje przełączania nie są szczególnie przydatne, jeśli akcja nie jest umieszczona na wygodnym dla Ciebie przycisku.
Funkcja wspomagania pościgu jest korzystna, ponieważ spowalnia ruch wroga, automatyzując jednocześnie naciśnięcie przycisku QTE, wymaganego zwykle, gdy jesteś wystarczająco blisko wroga, aby go schwytać. Dzięki temu te sekwencje są zabawne i nie skracają czasu reakcji gracza, tworząc niepotrzebny stan awarii, który zrujnowałby wrażenia z superbohatera. W komiksach Wishbones nie są największym wrogiem Spider-Mana, więc dlaczego ci trójkolczaści bandyci mieliby go pokonać w grach?
Pewne braki w dostępności
Wreszcie, Spider-Man 2 ma dwa klawisze skrótu umieszczone po lewej i prawej stronie pada kierunkowego, co oznacza, że możesz przypisać wiele akcji bez zatrzymywania gry lub przeglądania menu ustawień. Akcje, które możesz przypisać, mogą obejmować akcje wymagające wielokrotnego naciśnięcia przycisków, takie jak rzucanie siecią w elementy otoczenia, wiele ustawień dostępności, takich jak zmiana szybkości gry, lub akcje aktywowane ruchem touchpada, takie jak otwieranie aplikacji FNSM.
Może zabrzmię negatywnie na temat Spider-Mana 2, ale chcę podkreślić, że ogólnie ma on doskonały, przystępny projekt i przydatne opcje dla wszystkich typów graczy. Należy mu się pochwała. Jak powiedziałem wcześniej, jest bardziej przystępna niż wiele najnowszych tytułów, ale nie spełnia i tak wysokiego standardu wyznaczonego przez studio Insomniac. Wiem, że Insomniac ma fantastyczny zespół ds. dostępności, który rozumie znaczenie włączenia społecznego. Ten mały krok wstecz jest rozczarowujący, ale miejmy nadzieję, że braki w zakresie dostępności wkrótce staną się dla nas dostępne w grudniu, wraz z wyczekiwaną premierą kontrolera PlayStation Access.
Źródło: www.eurogamer.net





