Counter-Strike 2: nowa era rozpoczęta!
Counter-Strike 2, pierwsze bezpośrednie sequel jednej z najważniejszych gier w historii PC, zostało wydane 27 września po około sześciu miesiącach ograniczonego okresu testowego. PC Gamer niedawno miał okazję zadać zespołowi deweloperów CS2 z Valve szeroki zakres pytań dotyczących gry, jej historii i przyszłości. Jedno z tych pytań dotyczyło sprzętu w grze. Czy Valve planuje wprowadzić nowe bronie w trakcie trwania gry? “Tak” – powiedział zespół deweloperski CS2. “W tej chwili to nie jest najważniejszy priorytet, ale absolutnie planujemy wprowadzić kilka nowych broni do CS2. Zawsze szukamy sposobów, aby dać graczom ciekawsze decyzje do podjęcia w grze, więc zwykle analizujemy przypadki, w których gracze nie mają odpowiednich narzędzi, aby podejść do sytuacji, albo mają tylko jedno lub dwa narzędzia do wyboru. Gdzie rozgrywka staje się monotonna? Jaka broń mogłaby wstrząsnąć status quo?”.
Przez dziesięć lat CS:GO nauczyliśmy się bolesnych lekcji na temat wprowadzania nowych broni do gry. Myślimy, że mamy już sposób na to, jak to podejść w przyszłości, a dzięki dostosowywalnym zestawom wyposażenia w CS2, wprowadzanie broni powinno być jeszcze łatwiejsze. Cieszymy się, że to słyszymy, choć może to nie jest najbardziej zaskakujące oświadczenie po CS:GO, który wprowadził kilka nowych elementów: moim ulubionym jest Zeus x27, tania paralizator, który może być doskonałym i ekonomicznym przedmiotem i jednocześnie używany do żartów. Myślę, że większość graczy zgodzi się, że to była świetna dodatkówka od samego początku, podczas gdy inne miały trudniejsze wprowadzenie.
“Kiedy wprowadziliśmy pistolet R8, miał on kilka znaczących błędów” – mówi zespół deweloperów CS2. “Te błędy zostały naprawione następnego dnia (a obrażenia broni zostały zmniejszone kolejnego dnia), ale ponieważ broń została wprowadzona we wszystkich trybach gry, ten okres wpływał na wszystkich i był bardzo zakłócający. Spośród wielu rzeczy, których nauczyliśmy się dzięki R8, jest to, aby być bardziej ostrożnym podczas wprowadzania nowych (lub znacznych zmian w) broniach, aby pozwolić graczom przetestować je przed udostępnieniem jej wszędzie”.
Zabawne jest to, że podczas gdy Valve ma rację, wprowadzenie R8 ma dla mnie kilka miłych wspomnień. Przyszedł jako część dużej aktualizacji zimowej CS:GO w 2015 roku i był tak zepsuty, że musieliśmy znaleźć specjalistę, który wyjaśnił, jakie były złe rzeczy. Ale z drugiej strony było śmieszne, że ta super wyważona strzelanka miała przez kilka dni zupełnie niezrównoważony pistolet, którego wszyscy używali wyłącznie. Szybkość naprawy jest prawdopodobnie powodem, dlaczego wspominam to z sentymentem, ponieważ sprawiło to, że te kilka dni wydawało się prawie jak tryb nowości. Valve tak rzadko myli się w tych sprawach, że kiedy to robi, wspominamy to jak małą przyjemność.
Przedstawiamy pełny wywiad PCG z zespołem deweloperów CS2 Valve na temat przeszłości, teraźniejszości i przyszłości gry.
Źródło : www.pcgamer.com





