Counter-Strike 2 planuje wprowadzenie nowych broni!
Counter-Strike 2, pierwsza bezpośrednia kontynuacja jednej z najważniejszych gier w historii PC, został wydany 27 września po około sześciu miesiącach testów w ograniczonym zakresie. Ekipa deweloperska Counter-Strike 2 z Valve udzieliła niedawno wywiadu dla PC Gamer, w którym odpowiadała na szerokie spektrum pytań dotyczących gry, jej historii i przyszłości. Jednym z pytań dotyczyło sprzętu w grze. Czy Valve planuje wprowadzić nowe bronie w trakcie trwania gry? “Tak” – mówi zespół deweloperski CS2. “Aktualnie to nie jest nasz główny priorytet, ale absolutnie planujemy wprowadzić nowe bronie do CS2. Zawsze szukamy sposobów, aby dać graczom bardziej interesujące decyzje do podejmowania w grze. Zazwyczaj analizujemy sytuacje, w których gracze nie mają odpowiednich narzędzi do rozwiązania problemu lub mają tylko jedno lub dwa narzędzia do dyspozycji. Gdzie gameplay zaczyna się nudzić? Jaką broń można wprowadzić, aby zmienić status quo?” Podczas dziesięciu lat CS:GO, nauczyliśmy się kilku bolesnych lekcji na temat wprowadzania nowego sprzętu do gry. Uważamy, że mamy już pojęcie, jak podejść do tego w przyszłości, a dzięki możliwości dostosowywania ekwipunku w CS2, wprowadzanie nowych broni powinno być jeszcze prostsze.
Nauka na błędach
To świetna wiadomość, chociaż może niezbyt zaskakujące oświadczenie po CS:GO, który wprowadził kilka nowych elementów w trakcie swojego istnienia. Moim szczególnym ulubieńcem jest Zeus x27, tania tasak, która może być doskonałą inwestycją ekonomiczną i służy również jako narzędzie do trollowania na najwyższym poziomie. Większość graczy zgodzi się, że był to świetny dodatek od samego początku, podczas gdy inne wprowadzone elementy miały trudniejsze początki. “Kiedy wprowadziliśmy pistolet R8, pojawiły się pewne znaczne błędy” – mówi zespół deweloperski CS2. “Te błędy zostały naprawione następnego dnia (a obrażenia broni zostały obniżone dzień po tym), ale ponieważ pistolet został wprowadzony we wszystkich trybach gry, ten okres wpływał na wszystkich i był bardzo destrukcyjny. Spośród wielu rzeczy, których nauczyliśmy się na przykładzie R8, jest to, że musimy być bardziej ostrożni podczas wprowadzania nowych broni (lub znaczących zmian) do gry, aby pozwolić graczom przetestować je przed ich udostępnieniem wszędzie”. Zabawne jest to, że mimo, że Valve miał rację, wprowadzenie R8 ma dla mnie miłe wspomnienia. Pistolet pojawił się w dużym zimowym aktualizacji CS:GO w 2015 roku i był tak zepsuty, że musieliśmy przywołać specjalistę, aby wyjaśnił, jakie były tego skutki. Jednak jednocześnie było to zabawne, że ta najbardziej zbalansowana gra konkurencyjna, przez kilka dni posiadała całkowicie niezrównoważoną wielką armatę, której wszyscy używali wyłącznie. Szybkość naprawy jest prawdopodobnie dlatego, że wspominam to z sympatią, ponieważ sprawiła, że te kilka dni wydawało się prawie jak tryb nowości. Valve tak rzadko popełnia pomyłki, że gdy to się dzieje, wspominamy to jak mały przysmak.
Podsumowanie
Powyższy wywiad z zespołem deweloperów CS2 z Valve dotyczył przeszłości, teraźniejszości i przyszłości gry PCG.
Źródło : www.bing.com





