Counter-Strike 2: Najlepszy FPS powraca w nowej odsłonie
Counter-Strike 2, najnowsza odsłona największego konkurencyjnego FPS w historii, została w pełni wydana 27 września. Mimo numeracji, jest to piąta gra w głównej serii Counter-Strike, która rozpoczęła się w 1999 roku jako modyfikacja do Half-Life. Valve szybko zatrudniła twórców moda po jego wydaniu i w 2000 roku wydała samodzielną grę Counter-Strike.
Counter-Strike miał długą i znaczącą drogę do CS2, a ostatnim i najważniejszym przystankiem przed nim był Counter-Strike: Global Offensive, wydany w 2013 roku. Gra ta osiągnęła status największego i najbardziej ekscytującego esportu na świecie, a liczba graczy dochodziła do 1,8 miliona dziennie. Mieliśmy okazję porozmawiać z zespołem deweloperskim CS2 w Valve, aby zapytać o przeszłość, teraźniejszość i przyszłość jednej z najlepszych gier na PC.
Rewolucja CS:GO a Counter-Strike 2
CS:GO przechodził duże zmiany na przestrzeni lat, a Valve wyraźnie wyciągnęło dużo nauki, która znalazła się w Counter-Strike 2. Gra ta była zdecydowanie bardziej dynamiczna niż wcześniejsze wersje CS, zachowując jednocześnie swój konkurencyjny tryb rozgrywki. Czy ta ewolucja miała miejsce naturalnie, czy była planowana jako projekt na 10 lat?
Zespół deweloperski CS2: CS:GO nie został wydany z konkretnym terminem. Nie przewidzieliśmy, jak dużą liczbę graczy przyciągnie przez te 10 lat. Jednak od samego początku planowaliśmy długoterminowe zaangażowanie w rozwój gry, a decyzja o przeniesieniu się na CS2 wynikała z tego szerokiego zobowiązania wobec Counter-Strike. CS:GO był niesamowitą grą, ale jej rozwój był ograniczony przez starzejącą się technologię.
Kiedy reszta zespołu Valve przeniosła się do tworzenia gier na silniku Source 2, okazało się, że najlepszym sposobem kontynuowania wsparcia dla CS jest ciężka praca nad napisaniem nowej wersji gry na nowym silniku. Łatwo myśleć o nowym silniku pod względem grafiki i rozgrywki, ale największą zaletą jest fakt, że będziemy mogli nadal wspierać CS przez wiele lat.
Counter-Strike 2: Najważniejsza zmiana w historii
Ta liczba “2” jest wielkim znakiem intencji, który ustanawia CS2 jako pierwszą bezpośrednią kontynuację w 23-letniej historii Counter-Strike. Dlaczego należy zrobić takie rozróżnienie?
CS2 to naprawdę największy technologiczny skok naprzód w historii Counter-Strike. Gra jest zbudowana na zupełnie nowym silniku, który wprowadził fundamentalne zmiany w niemal każdym systemie. Każda mapa została przenapisana na nowym silniku, każdy model broni, każda animacja, każdy dźwięk. Nawet sposób, w jaki gracze znajdują mecze, został zaktualizowany – około połowa naszego czasu gry przypada teraz na tryb Premier. Tak wiele się zmieniło, że po prostu nie mogliśmy uważać go za tę samą grę. To nie jest spin-off – to następna odsłona głównej linii Counter-Strike.
Błędy i droga naprzód
Odkąd wydano CS2, zauważyliśmy, że niektórzy gracze udostępniają klipy, w których trafienia nie rejestrują się tak, jak się spodziewano. Co sądzicie o takich nagraniach? Czy serwery sub-tick CS2 działają zgodnie z zamierzeniem?
Zespół deweloperski CS2: Chcemy być jasni – te przykłady nie są związane z serwerami sub-tick. Pokazują one inny błąd (niezgodność animacji z hitboxem podczas patrzenia w dół), ale ważne jest, że te nagrania pomogły nam zlokalizować konkretny błąd i szybko go naprawić. Takie błędy są niefortunne, ale szczegółowe opinie społeczności są nieocenione.
Jeśli chodzi o serwery sub-tick, naszym celem jest zapewnienie każdemu stałego, tick niezależnego doświadczenia, które jest lepsze niż w CS:GO na serwerach 64 lub 128 tick. W większości przypadków system funkcjonuje zgodnie z zamierzeniem. Jednak, gdy wprowadzaliśmy tę funkcję dla większej liczby graczy, otrzymaliśmy opinie i informacje zwrotne, takie jak te nagrania, dotyczące systemów, które nie spełniały swoich celów. Społeczność CS skupia się zarówno na różnicach, jak i na błędach, które wpływają na ich doświadczenie, i ciężko pracujemy, aby je rozwiązać.
Źródło : www.pcgamer.com





