Capcom pracuje nad nową wersją RE Engine dla gier Monster Hunter i Resident Evil

Capcom pracuje obecnie nad nową wersją swojego RE Engine, potężnej i elastycznej technologii wykorzystywanej w grach takich jak Monster Hunter: Rise i Resident Evil 4 Remake. Ta nowa wersja została ujawniona podczas prezentacji deweloperów opublikowanej na kanale badawczo-rozwojowym firmy Capcom i została po raz pierwszy odkryta przez Okami Games.

Zgodnie z prezentacją REX Engine będzie uzupełniał istniejący RE Engine poprzez stopniowe wprowadzanie nowych funkcji. Następną grą korzystającą z technologii RE Engine będzie Dragon’s Dogma II, a na 2024 rok mówi się także o nowej grze Monster Hunter.

Prace nad silnikiem RE rozpoczęły się w 2014 r. i rozpoczęły się w 2017 r. wraz z grą Resident Evil 7. Decyzja o opracowaniu własnego silnika była dość nietypowa, biorąc pod uwagę, że wielu programistów korzysta z ustalonych rozwiązań, takich jak silnik Unreal Engine. Wydaje się jednak, że ta decyzja się opłaciła, gdyż gry Capcomu regularnie chwalone są za jakość techniczną.

Capcom planuje także opracowanie nowego standardu silnika o nazwie REX Engine, który obejmie wszystkie funkcje silnika REX, jednocześnie obsługując nowe technologie i efektywniej zarządzając rosnącymi zasobami.

Film prezentacyjny jest skierowany głównie do programistów, ale ta niewielka ilość informacji jest intrygująca. IGN skontaktował się z firmą Capcom w celu uzyskania komentarza.

W międzyczasie oryginalny RE Engine nadal działa cuda. Niedawno mieliśmy okazję przyjrzeć się Dragon’s Dogma 2, która wzmacnia wszystko, co uczyniło oryginalną grę tak wyjątkową. Jej premiera zaplanowana jest na rok 2024 na Xbox, PC i PS5.

Informacja główna:

– Capcom pracuje nad nową wersją RE Engine.

– Ta nowa wersja, zwana REX Engine, doda nowe funkcje i będzie obsługiwać nowe technologie.

– Dragon’s Dogma II będzie kolejną grą korzystającą z technologii RE Engine.

– Na rok 2024 planowana jest także nowa gra Monster Hunter.

– Silnik RE Engine został opracowany przez firmę Capcom i został użyty w pierwszej grze Resident Evil 7.

– Capcom planuje stworzyć „nowy standard silnika” za pomocą REX Engine.

RE Engine i nowa wersja REX Engine:

Capcom pracuje obecnie nad nową wersją swojego własnego silnika, RE Engine, który jest używany w kilku hitowych grach, takich jak Monster Hunter: Rise i Resident Evil 4 Remake. Ta nowa wersja, zwana REX Engine, będzie zawierać wszystkie funkcje obecnego RE Engine, dodając jednocześnie obsługę nowych technologii i efektywniej zarządzając rosnącymi zasobami.

Silnik RE Engine był opracowywany wewnętrznie przez firmę Capcom od 2014 r. i po raz pierwszy został zaprezentowany w grze Resident Evil 7 w 2017 r. To posunięcie było wówczas dość nietypowe, ponieważ wielu programistów wybierało silniki RE. Uznane gry, takie jak Unreal Silnik. Wydaje się jednak, że wybór Capcomu się opłacił, gdyż gry wykorzystujące silnik RE Engine są regularnie chwalone za jakość techniczną.

Dragon’s Dogma II i nowe nadchodzące projekty:

Dragon’s Dogma II będzie kolejną grą korzystającą z technologii RE Engine. Ta kontynuacja niezwykle udanej oryginalnej gry wzmacnia wszystko, co uczyniło pierwszą grę tak wyjątkową. Premiera Dragon’s Dogma II zaplanowana jest na rok 2024 na Xbox, PC i PS5.

Oprócz Dragon’s Dogma II mówi się także o nowej grze Monster Hunter, która wykorzysta technologię RE Engine. Ta gra planowana jest na rok 2024, ale na tę chwilę nie ujawniono żadnych dalszych informacji.

Wniosek :

Dzięki nowej wersji silnika RE, zwanej REX Engine, firma Capcom chce przesunąć granice swojej własnej technologii. Ta nowa wersja doda nowe funkcje, obsłuży nowe technologie i pomoże efektywniej zarządzać coraz większymi zasobami. Pierwszą grą, która skorzysta z nowej wersji silnika, będzie Dragon’s Dogma II, a na 2024 rok planowana jest nowa gra Monster Hunter. Capcom w dalszym ciągu wyróżnia się autorską technologią, tworząc gry imponujące technicznie.

Źródło: www.ign.com