Aktualizacja League Of Legends 13.21: Nowy tryb Nexus Blitz oraz równoważenie bohaterów i przedmiotów.
Wstęp :
Aktualizacja League Of Legends 13.21 już jest wreszcie dostępna i przynosi mnóstwo zmian, w tym powrót trybu Nexus Blitz, balans bohaterów, poprawki błędów i wiele więcej. Wielu bohaterów zostało wzmocnionych lub osłabionych, co będzie miało wpływ na meta i strategie gracza. Dostosowano także niektóre przedmioty i runy. Sprawdź już teraz pełną listę informacji o aktualizacji League Of Legends 13.21!
Nexus Blitz powraca!
Po długim oczekiwaniu Nexus Blitz powraca do League Of Legends wraz z aktualizacją 13.21. Od czasu jego ostatniego pojawienia się w patchu 11.11, wprowadzono wiele zmian w rozgrywce w League Of Legends, a także zmiany techniczne, które były niezbędne, aby ponownie wprowadzić ten tryb gry. Pracowaliśmy za kulisami, aby przywrócić ten bardzo popularny wśród fanów , więc mamy nadzieję, że Ci się spodoba!
Reset balansu bohaterów
Korekty balansu bohaterów zostały zresetowane dla wszystkich bohaterów. Od czasu ostatniego pojawienia się Nexus Blitz wprowadzono wiele przeróbek przedmiotów/bohaterów, a także aktualizację wytrzymałości. Korzystamy z okazji, aby zresetować równowagę i ustanowić nowe standardy. Nie martw się jednak, jeśli niektórzy bohaterowie staną się zbyt potężni… znajdziemy ich… i osłabimy. Lub je wzmocnij. Wszyscy jesteście dotknięci!
Nowi towarzysze dla wszystkich graczy!
Towarzysze w dżungli przenieśli się z Summoner’s Rift do Nexus Blitz. Potwory są tutaj nieco bardziej opiekuńcze, co oznacza, że towarzysze potrzebują tylko połowy liczby fal, aby awansować! Oto lista różnic pomiędzy Summoner’s Rift i Nexus Blitz:
– Liczba fal wymaganych do awansu: 20 → 10 dla poziomu 2, 40 → 20 dla poziomu 3
– Gracze nie otrzymują już dodatkowych smakołyków po pełnym ulepszeniu swojego towarzysza
Zmiany w wyglądzie wydarzeń
Pojawianie się wydarzeń było problemem w Nexus Blitz od chwili premiery. Pozostawanie w tyle pod względem władzy i nadal posiadanie przewagi w wydarzeniach było rzadkie, ale możliwe. Celem tej zmiany jest poprawa poczucia sprawiedliwości podczas wydarzeń. Dodatkowo Łupy Veigar i Teemo nie będą już wędrować do wrogiej dżungli, dopóki jakaś drużyna nie zostanie w tyle i nie będzie potrzebować dodatkowej obrony. Następujące występy w wydarzeniach zawsze będą miały charakter neutralny lub na korzyść przegrywającej drużyny:
– Łup Teemo
– Łup Veigara
– Wszystkie warianty Bardle Royale
-Król wzgórza
– Wyścig DPS
– Małe wydarzenie
Poprawki błędów w walce o nagrody i deathmatchu URF
Walka o nagrody i Deathmatch URF powinny teraz prawidłowo resetować czasy odnowienia umiejętności na początku i na końcu każdej rundy.
Bilanse bohaterów:
Akszan
Akshan stara się ocalić swoich sojuszników, gdy muszą oni przejść przez mapę pełną ognia, aby wrócić do walki, gdy trwa Deathmatch. Aby zrekompensować brak czasu ruchu, jego koledzy z drużyny odradzają się ze znacznie zmniejszoną ilością HP. Jeśli zginiesz poza obszarem płonącego pierścienia w Bardle Royale, lepiej miej nadzieję, że potrafisz biegać szybciej niż strzelać! Podczas wydarzeń z pierścieniem ognia (Bardle Royale, URF Deathmatch, Walka o nagrody) zabicie złoczyńców ożywia członków drużyny z 30% ich maksymalnego HP w miejscu ich śmierci.
Bel’Veth
Bel’Veth mógł uzyskać dostęp tylko do jednego Epickiego Koralowca Pustki po zabiciu Herolda Szczeliny, co uniemożliwiało jej osiągnięcie statusu Cesarzowej Pustki nawet raz w wielu grach. Łącząc to z zabójstwami wieżami, jak w ARAM-ie, stwarzało to inne problemy, ponieważ prawie zawsze powodowało szybką dominację drużyny. Dzięki upuszczeniu Zaczarowanego Koralowca Pustki przez wrogiego Strażnika Dżungli, ten ostatni będzie miał ryzykowną, ale satysfakcjonującą szansę na osiągnięcie swojej prawdziwej formy.
Ivern
Pasywny styl dżunglera Iverna stwarzał problemy, gdy wkraczaliśmy w świat duo-dżungli. Doprowadziło to do wyłączenia tej funkcji w poprzednich wersjach Nexus Blitz. Naszym celem przy tej zmianie było umożliwienie mu walki z potworami w dżungli w nieco bardziej tradycyjny sposób. Będziemy uważnie obserwować Iverna, aby zobaczyć, jak przebiegnie ten eksperyment. Ivern tym razem wkracza do świata Nexus Blitz. Niestety umiejętność Iverna Przyjaciel Lasu została wyłączona.
Korekty przedmiotu:
linia życia
Aktywny czas odnowienia: 120 sekund → 60 sekund
Widmowy Kordelas
Aktywny czas odnowienia: 60 sekund → 45 sekund
Unerwiający medalion
Po użyciu umiejętności przywraca 3,8% brakującego HP i 3% brakującej many na 3 sekundy.
Zmiany w potworach z dżungli:
Wprowadzono także pewne zmiany w balansie Obozów w Dżungli, aby uwzględnić ogólny wzrost obrażeń spowodowany dodaniem Towarzyszy w Dżungli.
– Punkty życia krabotiera: 2800-9520 → 3400-11,560
– Punkty zdrowia starożytnych Skał: 1300-3055 → 1650-3878
– I tak dalej z innymi potworami z dżungli…
League Of Legends – Informacje o aktualizacji Champions Update 13.21
Aurelion Sol
Zmniejszone obrażenia umiejętności Q.
Aurelion Sol był jednym z największych zwycięzców ostatniej aktualizacji, dzięki ograniczeniu efektu kuli śnieżnej, w wyniku czego ten mag o późnym skalowaniu zaczął wygrywać znacznie więcej gier. Aby go spowolnić, osłabimy go, skupiając się na jego późnym skalowaniu. Ponieważ odbywa się to automatycznie, a nie poprzez gromadzenie fal lub kupowanie mocy zaklęć, powinno to powiązać moc gracza w późnych fazach gry z wynikami we wczesnej fazie gry.
– Q – Oddech Światła: Obrażenia magiczne na sekundę: 15/25/35/45/55 (+30-80 (w zależności od poziomu)) (+60% AP) → 45/60/75/90/105 (+ 55% AP)
Wybuchowe obrażenia magiczne: 40/50/60/70/80 (+20-30 (zależnie od poziomu)) (+35% AP) (+3,1% Stardust) maksymalnego HP celu → 60/70/80/90/ 100 (+35% AP) (+3,1% Stardust) maksymalnego HP celu
Bel’Veth
Skrócono czas odnowienia umiejętności E.
W ostatnim patchu udało nam się pokonać naszą Cesarzową Pustki, ale nie mieliśmy zamiaru jej całkowicie zdetronizować. Mając to na uwadze, lekko zmniejszamy nerwy. Teraz, gdy jego umiejętność E nie jest już bardzo potężnym narzędziem obronnym we wczesnej fazie gry, czujemy się bardziej komfortowo, dając mu trochę mocy w postaci krótszego czasu odnowienia, aby zapewnić bardziej spójny dostęp do tej umiejętności.
– E – Królewski Wicher: Czas odnowienia: 24/22,5/21/19,5/18 sekund → 20/19/18/17/16 sekund
Marka
Zwiększona prędkość ataku na poziomie 1, zwiększony wzrost prędkości ataku, zwiększony podstawowy pancerz, zmniejszony wzrost pancerza, zmniejszone podstawowe HP, zwiększone PV. Zwiększone obrażenia zadawane pasywnym potworom. Zmniejszone obrażenia od umiejętności E.
Naszym celem w przypadku zmian w tej aktualizacji jest umożliwienie Brandowi pełnienia realnych ról innych niż wsparcie. Poprzez połączenie modyfikacji statystyk i dostrajania umiejętności pasywnych, my
Źródło: thenerdstash.com





