Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 wychodzi mniej więcej tam, gdzie się tego spodziewaliśmy. Insomniac Games stworzyło kolejną grę na konsolę, która przesuwa granice technologiczne, z gęstszą i bogatszą reprezentacją Nowego Jorku, która obejmuje obecnie Brooklyn i Queens, a samo renderowanie charakteryzuje się radykalną poprawą w zakresie śledzenia promieni odbić, a także wprowadzeniem Refleksje RT na temat zbiorników wodnych. Tymczasem studio w pełni wykorzystuje potencjał dysku SSD gry w zakresie przesyłania strumieniowego, które pozwala na bardziej dramatyczne i szybsze przemierzanie miasta, a także spektakularnych sekwencji opartych na strumieniowaniu. W naszej recenzji technicznej gry mieliśmy mnóstwo teorii na temat ulepszeń technologii Insomniac w porównaniu z Marvel’s Spider-Man Remastered i Milesem Moralesem, ale mimo to chcieliśmy uzyskać więcej informacji. Firmy Sony i Insomniac zgodziły się na przeprowadzenie szczegółowego wywiadu z dyrektorem ds. technologii Core, Mikiem Fitzgeraldem, i otrzymaliśmy wszystko, czego chcieliśmy – a nawet więcej. W tym wywiadzie John Linneman szczegółowo rozmawia z Mikiem o ich zaangażowaniu w śledzenie promieni, usunięciu z gry trybów rastrowych oraz o tym, jak studio osiągnęło wiele ze swoich kultowych osiągnięć. Mówimy także o streamingu, kompresji i niektórych mniej widocznych, ale wciąż istotnych elementach technologicznych gry.Jeśli nie chcesz zajmować się wywiadem technicznym liczącym 6000 słów, poniżej znajdziesz wideo źródłowe tekstu.
Wstęp :
Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 – rewolucyjny postęp technologiczny!
Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 wzbudził spore oczekiwania i można powiedzieć, że gra je spełniła. Insomniac Games przedstawia kolejną innowacyjną grę na konsolę, która przesuwa granice technologiczne. Reprezentacja Nowego Jorku jest gęstsza i bogatsza, obecnie obejmuje Brooklyn i Queens. Dodatkowo sam rendering charakteryzuje się radykalną poprawą odbić ray tracingu, a także wprowadzeniem odbić RT na zbiornikach wodnych. Ale w jaki sposób Insomniac Games osiągnęło ten technologiczny wyczyn? W tym artykule odkrywamy tajniki projektowania Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 poprzez ekskluzywny wywiad z dyrektorem Core Technology, Mikiem Fitzgeraldem.
Część 1: Technologiczna wizja Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5
W wywiadzie dla Direct Foundry Mike Fitzgerald dzieli się swoimi pierwszymi wrażeniami na temat kierunku obranego przy tworzeniu nowej gry. Celem było stworzenie reprezentacji Nowego Jorku wiernej rzeczywistości, ale z fikcyjnym akcentem charakterystycznym dla uniwersum Marvela. Twórcy pracowali nad uwydatnieniem szczegółów odległych budynków, dramatyczną interpretacją oświetlenia i stworzeniem efektów przyciemnienia, aby miasto było bardziej wciągające niż kiedykolwiek. Dodatkowo zespół podjął się wyzwania reprezentowania dzielnic Brooklynu i Queens, dodając nowy wymiar środowisku gry.
Część 2: Innowacje we wnętrzach budynków
Jedną z najbardziej imponujących cech Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 jest obecność w pełni wymodelowanych wnętrz w każdym budynku. Dynamiczne postacie i meble obecne w środku pomagają zapewnić graczowi prawdziwe zanurzenie. W tej części wywiadu Mike Fitzgerald wyjaśnia techniki zastosowane, aby było to możliwe. Wykorzystali śledzenie promieni do modelowania wnętrz budynków w czasie rzeczywistym, wysyłając promienie przez okna, aby stworzyć realistyczną reprezentację każdego pomieszczenia. Dodatkowo gra wykorzystuje system ray tracingu do generowania realistycznych cieni w tych wewnętrznych przestrzeniach.
Część 3: Myśli wtórne – sprawność techniczna
Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 oferuje kilka imponujących przemyśleń pobocznych. Kiedy dwa okna są zwrócone ku sobie, odbijają się od siebie, tworząc realistyczny efekt wizualny. W tej części wywiadu Mike Fitzgerald ujawnia, jak zespół rozwiązał to techniczne wyzwanie. Użyli sondy do przechwytywania środowiska i odbić przed zintegrowaniem śledzenia promieni. Technika ta umożliwia generowanie wysokiej jakości odbić bez konieczności stosowania kosztownych i nierealistycznych map cieni.
Podsumowanie: Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 – rewolucyjne wrażenia wizualne
Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5 to znacznie więcej niż tylko gra. To prawdziwy wyczyn technologiczny, który przesuwa granice tego, co jest możliwe na konsoli. Ulepszenia grafiki, odbić i szczegółów wnętrz budynków sprawiają, że jest to prawdziwe zanurzenie w uniwersum Spider-Mana. Jeśli szukasz ekscytującej i oszałamiającej wizualnie przygody, nie szukaj dalej niż Marvel’s Spider-Man na PlayStation 5.
Źródło: www.eurogamer.net





