Niesamowity powrót Assassin’s Creed Mirage: poznaj naszą pełną recenzję!
Wstęp
Po trzyletniej przerwie Assassin’s Creed powraca z Mirage. Na pierwszy rzut oka zespół Ubisoftu przyjął wizualnie i technicznie podejście „mniej znaczy więcej”. Działając na najnowszej wersji silnika Anvil, Mirage jest oszałamiający, szczególnie dzięki wielu funkcjom, które nie są jeszcze powszechne w każdej grze lub silniku, takich jak systemy oświetlenia w czasie rzeczywistym uwzględniające porę dnia, globalne rozprzestrzenianie się oświetlenia świetlnego, gęste miasta , rozległe krajobrazy i budzące podziw widoki ozdobione bogatą, kolorową florą i fauną. Tętniące życiem miasto Bagdad i jego wąskie uliczki mają autentyczny wygląd i wyraźny kierunek artystyczny. Budynki z piaskowca i wysokie palmy skąpane są w gęstej mgle i promieniach zmierzchu, które przesłaniają dalekosiężne widoki. Fizyczne materiały renderujące i bałagan w scenerii wciąż robią wrażenie, zmieszane z dyfuzją atmosferyczną, burzami piaskowymi i cyklem dnia i nocy. Liczba NPC i szczegółowość świata są również wysokie, przynajmniej na konsolach obecnej generacji, a w połączeniu z wyświetlanymi w czasie rzeczywistym i wstępnie obliczonymi przerywnikami filmowymi może konkurować z poprzednimi częściami serii. W Assassin’s Creed Valhalla wprowadzono kilka drobnych nowych funkcji, które można znaleźć tutaj, takich jak rozmycie ruchu na piksel, które wzmacnia akcję, chociaż jest bardziej korzystne w trybach 30 klatek na sekundę. Jednak silnik nadal opiera się na swoim najnowszym i największym skoku technicznym, jakim jest Assassin’s Creed Unity. Rezultatem jest oszałamiający, bogaty i tętniący życiem świat, który dumnie wyróżnia się na konsolach ostatniej generacji, ale na PS5, Xbox Series X, Series S i PC efekt jest mniej ekstrawagancki.
Negatywne aspekty objawiają się także w sposobie prezentacji. Warto wspomnieć o agresywnym wykorzystaniu aberracji chromatycznej, która przyciemnia obraz, zwłaszcza w niższych rozdzielczościach. Występują także niskiej jakości tekstury, reakcje materiałowe oraz czasami sztywna fizyka i ruch, w połączeniu z oczywistymi błędami, które mogą zmniejszyć atrakcyjność Anvila. Nie byłoby uczciwie nazwać grę kiepską, ponieważ pokazuje świetne wykorzystanie zdjęć i narracji, które pozostają mocnymi stronami, a także żywy i autentyczny świat. Jednak korzenie poprzedniej generacji są bardziej widoczne niż kiedykolwiek i gra nie może konkurować pod względem graficznym i technicznym z innymi ekskluzywnymi grami nowej generacji, takimi jak Horizon Forbidden West.
Ulepszenia w ukryciu
Konsole obecnej generacji i oczywiście komputery PC pozostają najlepszym miejscem do grania, a zaczyna się od rozdzielczości i wydajności. Wszystkie trzy maszyny obecnej generacji oferują dwa tryby, a tryb Jakości osiąga maksymalnie 30 klatek na sekundę, ale wyświetla, według moich obliczeń, rozdzielczość zablokowaną na 3840 x 2160 na PlayStation 5 i Xbox Series X. Poza tym obie konsole korzystają z tego samego ustawienia wizualne w obu trybach, co oznacza, że mamy tutaj pełną parzystość funkcji. Tryb wydajności, oznaczony w menu jako Wysoka liczba klatek na sekundę, nie zmienia zbytnio ustawień wizualnych, a większość redukcji dotyczy rozdzielczości. Obejmuje to rozdzielczość cieni, jakość głębi ostrości, a także nieznaczną redukcję poziomu szczegółowości (LoD) drzew i trawy, a także okluzję otoczenia (AO), która pozostaje typu „rozdzielonego na ekranie”, podobnie jak mniejsze cienie i odbicia. Prawdziwą różnicą w tym trybie jest to, że częstotliwość odświeżania wynosi teraz 60 klatek na sekundę, kosztem dynamicznego skalowania rozdzielczości (DRS). Maksymalna rozdzielczość to 3456x1944p, ale rozdzielczość może spaść do minimum 2880x1620p na obu komputerach w gęstych obszarach, co stanowi redukcję o około 43% w porównaniu z maksymalną rozdzielczością 2160p w trybie jakości. W praktyce redukcja ta jest stosunkowo niewielka w przypadku podwojenia częstotliwości odświeżania. Seria S opowiada podobną historię. Widzimy niższe ustawienia pod względem poziomu szczegółowości, jakości cieni, tekstur i być może zasłaniania otoczenia i odbić w przestrzeni ekranu, ale największe zmniejszenie dotyczy rozdzielczości. Tryb jakości zdaje się korzystać z DRS najczęściej w rozdzielczości 2880x1620p, ale doliczyłem się też lekkiego 20% upscalingu przy 1440p. Nadal oferuje ostry i precyzyjny obraz z maksymalnie 30 klatkami na sekundę, tyle samo co tryb jakości 4K. Redukcja w trybie Performance jest znacznie bardziej widoczna i spada do mniej niż połowy maksimum w trybie Quality, czyli rozdzielczości 1920x1080p, ale DRS jest włączony i daje zmierzone minimum 1600x900p. Niższa gęstość pikseli jest kompensowana przez podwojenie częstotliwości odświeżania, ale obraz jest drżący i bardziej miękki, a przy rozdzielczości 1080p lub niższej, w połączeniu z agresywną aberracją chromatyczną, może to skutkować rozmyciem i matowym obrazem. Przydałoby się zapewnić opcję wyłączenia tej opcji.
Nasza opinia na temat Assassin’s Creed Mirage
Powrót Assassin’s Creed Mirage do stylu stealth, który zapoczątkował tę serię, nie robi wszystkiego idealnie, ale wydaje się, że wszystko, co robi, miało jakiś cel. Skutkuje to krótszą grą z mniejszą mapą, mniejszą liczbą przedmiotów kolekcjonerskich, węższym polem walki i ograniczonym wyborem sprzętu do użycia, co wydało mi się odświeżające w porównaniu z potencjalnie nadętą skalą 100-godzinnych gier, takich jak Odyssey i Valhalla. Oznacza to również zbyt uproszczoną fabułę z w dużej mierze nieistotnymi postaciami, ale to, co historia traci na głębi, nadrabia prostym przebiegiem zadań i szybkim tempem. Chociaż nie ma tu żadnej olśniewającej atrakcji, Bagdad sam w sobie jest pięknym miejscem, a szczegóły świata skupiają się w nim, dzięki czemu każda uliczka i slumsy są miejscem wydeptanym, pełnym szczegółów i historii. Poleciłbym Mirage każdemu, kto odszedł od Assassin’s Creed, ponieważ jego podejście do podstaw jest udanym pierwszym krokiem w kierunku odzyskania poczucia, które tak dawno temu dały mi pierwsze przełomowe gry w branży. – Jarrett Green, 4 października 2023 r. Ocena: 8 Przeczytaj pełną recenzję Assassin’s Creed Mirage
Przesuwanie granic Anvil – Wydajność
Wydajność gry jest często ograniczona przez procesor graficzny, chyba że jest przytłoczony ciężkimi projektami geometrycznymi i licznikami NPC. W większych miastach mogą mieć ograniczone procesory, co może skutkować lekkim rozrywaniem obrazu na obu konsolach z serii Xbox obecnej generacji. Prawdopodobnie PS5 korzysta z adaptacyjnej synchronizacji pionowej, ale podczas testów nie znalazłem żadnych problemów. Porównanie serii Xbox Podczas wznoszenia się niczym faza orła w Series X pojawiają się lekkie rozdarcia i sporadyczne spadki pojedynczych klatek, a także nieco więcej pojedynczych klatek w przerywnikach filmowych w czasie rzeczywistym. Jednak różnica między nimi wynosi mniej niż 2% na korzyść PS5 i prawdopodobnie w większości przypadków są one powiązane z procesorem.
Wszystkie recenzje IGN Assassin’s Creed
Tryb jakości jest doskonale stabilny na obu konsolach przy 30 klatkach na sekundę, z ostrzejszą jakością obrazu i nieco lepszymi efektami. Ponieważ tryb dużej liczby klatek na sekundę jest w zasadzie zablokowany na 60 klatkach na sekundę na obu komputerach, są to niemal idealne opcje trybu i tak naprawdę sprowadzają się do twoich preferencji.
Jeśli chodzi o Xbox Series S, sytuacja jest mniej więcej taka sama w obu trybach, jednak tutaj wybór jest bardziej oczywisty, ponieważ jakość obrazu w trybie Quality jest znacznie lepsza niż w trybie Performance, choć ten ostatni oferuje bardzo stabilną przepływność 60 klatek na sekundę w testowanych przeze mnie sekcjach
Źródło: www.ign.com





