Paradox potwierdza oficjalne wsparcie modów do Cities: Skylines 2 po premierze

Czy jesteś gotowy na powrót do świata budowy miast w Cities: Skylines? Trzymajcie się więc mocno, bo długo oczekiwana kontynuacja już wkrótce! Paradox właśnie potwierdził, że oficjalna obsługa modów będzie dostępna dopiero jakiś czas po premierze gry i będzie towarzyszył jej cały zestaw narzędzi moderskich.

Wsparcie dla modów: filar sukcesu Cities: Skylines

Oficjalna obsługa modów była jedną z najbardziej ekscytujących funkcji, gdy Cities: Skylines zostało wydane po raz pierwszy w 2015 roku. Gra o budowaniu miast szybko rozwinęła się tętniąca życiem scena moderska, która odegrała dużą rolę w jej wczesnym sukcesie. Obecnie w Warsztacie Steam dostępnych jest ponad 333 000 modów do oryginalnej gry, a firma Paradox przez lata korzystała nawet z modderów do tworzenia oficjalnych DLC.

Premiera bez oficjalnego wsparcia, ale nie na długo

Jeśli chodzi o nadchodzącą kontynuację Cities: Skylines, firma Paradox ogłosiła w dzienniku dewelopera udostępnionym na swojej stronie internetowej, że modyfikacje nie będą oficjalnie wspierane w momencie premiery. Chociaż nie określono jeszcze, kiedy ta funkcja pojawi się, drugi dziennik aktualizacji skupiający się na modach wyjaśnia, że ​​oficjalne narzędzia i wsparcie pojawią się w tym samym czasie, gdy wydawca w jednym z Cities: Skylines 2 opuści wersję beta faza testowania.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXXXX

Możliwości oferowane przez wydawcę

Początkowo edytor umożliwi modderom tworzenie własnych map i budynków, a także modyfikowanie kodu. Paradox planuje następnie rozszerzyć edytor o inne typy zasobów, aby modderzy mogli tworzyć własne pojazdy, drzewa i krzewy oraz importować niestandardowe modele obywateli.

Nowa platforma dla modów: Paradox Mods

Zgodnie z zapowiedzią na początku tygodnia, Cities: Skylines 2 porzuci Warsztat Steam na rzecz platformy Paradox Mods, stworzonej przez samego wydawcę. Platforma ta będzie ostatecznie dostępna na konsolach i komputerach PC. Najnowsza aktualizacja od wydawcy wyjaśnia, że ​​udostępnianie na platformie zostanie aktywowane w tym samym momencie, w którym pojawi się wydawca. Gracze będą mogli pobierać i udostępniać mapy, budynki i mody, a także zapisywać i eksplorować miasta innych graczy.

Pomimo problemów z wydajnością, premiera planowana wkrótce

Ta wiadomość jest następstwem niedawnego ogłoszenia firmy Paradox, że Cities: Skylines 2 nie osiągnęło jeszcze zakładanej wydajności. Wydawca stwierdził jednak: „Nadal uważamy, że z punktu widzenia długoterminowego projektu wydanie teraz jest najlepszym rozwiązaniem. Jesteśmy dumni z wyjątkowej rozgrywki i funkcji Cities: Skylines 2 i naprawdę wierzymy, że zapewnia ona niesamowite wrażenia, które sprawią, że będziesz się cieszyć. »

Cities: Skylines 2 będzie dostępne na PC od wtorku, 24 października, za pośrednictwem Steam, Epic Games Store, Microsoft Store i PC Game Pass. Jego wydanie na Xbox Series”.

Źródło: www.eurogamer.net