FTX, dawna giełda kryptowalut, podpisała wiele ogromnych umów sponsorskich, w tym prawie 100 milionów dolarów z Riot Games, twórcą League of Legends, w ramach partnerstwa z zawodami e-sportowymi League Championship Series (LCS), dokumenty zaprezentowane podczas Sam Ujawniono proces prawny Bankmana-Frieda. Kwota transakcji Riot została upubliczniona podczas procesu w Nowym Jorku w tym miesiącu, ponieważ zdyskredytowany założyciel FTX Sam Bankman-Fried staje przed siedmioma zarzutami, w tym oszustwami elektronicznymi, oszustwami dotyczącymi papierów wartościowych i praniem pieniędzy. Wartość transakcji nigdy wcześniej nie była ujawniana.
Umowa sponsorska FTX-Riot
Jak wynika z udostępnionego w poniedziałek arkusza kalkulacyjnego, w którym szczegółowo opisano liczne sponsoringi ze strony FTX, FTX zgodziło się sponsorować Riot League of Legends Championship Series (LCS) w 2021 r. w ramach siedmioletniej umowy, która zostanie automatycznie przedłużona w 2028 r., z zastrzeżeniem wszczęcia postępowania sądowego. Z wystawy wynika, że LCS Riot miało otrzymać 4 miliony dolarów w 2021 roku, 12,5 miliona dolarów w 2022 i kolejne około 12,8 miliona dolarów w tym roku, z powtarzającymi się rocznymi płatnościami do końca sezonu.
Umowa sponsorska FTX-TSM
Z dokumentu wynika, że giełda obiecała także organizacji sportowej TSM ponad 136,5 mln dolarów pod marką „FTX Trading” i kolejne 73,5 mln dolarów pod marką „FTX US”. Ta 10-letnia transakcja o łącznej wartości 210 mln dolarów została ogłoszona w czerwcu 2021 r. Według arkusza kalkulacyjnego TSM miała otrzymać około 10,8 mln dolarów ze swojej całkowitej kwoty w 2021 r., 15,37 mln dolarów w zeszłym roku i kolejne 16,6 mln dolarów z całkowitej transakcji w tym roku.
Nie jest jednak jasne, ile z tych kwot wypłacono Riot i TSM przed upadkiem FTX, który miał miejsce w listopadzie 2022 r. Riot Games i TSM nie odpowiedziały jeszcze na prośby Decrypt o komentarz w celu potwierdzenia obiecanej kwoty środków i sposobu znaczna część została ostatecznie zapłacona przed zamknięciem giełdy pod koniec ubiegłego roku.
Krypto i e-sport
Według danych ActivePlayer League of Legends ma około 133 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i jest jedną z najpopularniejszych gier e-sportowych wyczynowych. Branża kryptowalut stała się obiecującym nowym źródłem przychodów dla niektórych organizacji e-sportowych, które muszą stawić czoła wyzwaniom finansowym, aby osiągnąć rentowność. Niektóre organizacje w dużym stopniu polegają na sponsoringu, podczas gdy inne, takie jak TSM, M80 i 100 Thieves, eksperymentowały ze sposobami dalszego angażowania i zarabiania na swoich fanach poprzez NFT i integrację kryptowalut. Jednak podekscytowanie wokół kryptowalut i powiązań e-sportowych ostygło w ciągu ostatniego roku z powodu krypto-bessy.
Źródło: cryptonews.net





